+ Con el iPhone OS 4.0 Apple mejoraría su pobre sistema multitarea

Posted by MCL | Móviles | Jueves 11 Marzo 2010 20:37

Una de las mayores críticas dirigidas hacía el iPhone es que no puede ejecutar múltiples aplicaciones al mismo tiempo. Sin embargo, al parecer Apple está finalmente planificando incorporar un nuevo administrador de tareas que se integra con la interfaz de usuario del iPhone. Esta nueva y esperada funcionalidad estará incorporada en la próxima gran revisión del iPhone OS, que se espera que esté disponible este verano.

Vale recordar que el iPhone OS es completamente capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo, de hecho, se sabe que varios procesos como el buzón de mensajes y el teléfono están continuamente en ejecución en segundo plano. El problema es que no puede gestionar aplicaciones de terceros al mismo tiempo. ¿Quieres escuchar Pandora al mismo tiempo que respondes e-mails? ¿O ejecutar una aplicación de localización GPS durante la comprobación de tus tweets? Lamentablemente aún no lo puedes hacer, esa es una gran ventaja que Android le saca al sistema operativo para móviles de Apple.

La burda justificación de la empresa es que si se ejecutan varias aplicaciones al mismo tiempo, se podría descargar la batería más rápido, o podría dar lugar a errores de memoria, ya que las aplicaciones de terceros competirían por los recursos del iPhone.Y claro, es más fácil prohibir o limitar el multitasking que programar un sistema operativo eficiente con una buena gestión de recursos y prioridades.

Se espera que la solución para el problema actual llegue con el iPhone OS 4.0, aunque como es costumbre no se revelaron detalles, así que no se sabe cómo Apple ha puesto en marcha la gestión de múltiples aplicaciones en ejecución. Recuerda, que le tomó tres versiones principales del sistema operativo del iPhone antes de que existiera la posibilidad de copiar y pegar.

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+ Swype te ayuda a escribir mejor en tu móvil con Android

Posted by MCL | Móviles | Sábado 6 Marzo 2010 17:25

Swype es una interesante aplicación que te permite escribir más rápido y con más precisión desde el teclado virtual de tu teléfono móvil. Con Swype, podrás pasar de letra en letra, sin levantar el dedo de la pantalla táctil, algo así como una diapositiva. La aplicación apareció por primera vez para su uso en el Samsung Omnia II, y fue muy bien recibida por los usuarios.

Ahora es el turno de Android, ya que se ha abierto una beta para los usuarios de sistema operativo de código abierto de Google, quienes puede utilizar la versión beta Swype mediante el simple registro aquí.

+ Adobe muestra como funciona Flash 10.1 para Android

Posted by MCL | Móviles | Miércoles 3 Marzo 2010 20:44

En el video, Adobe no sólo nos muestra una vista previa de algunos sitios web impresionantes que requieren soporte Flash, como ESPN.com, NYT, Miniclip, entre otros, sino que también mostraron el funcionamiento de varios juegos Flash en el Nexus One de Google, sin que cambie nada de sus versiones originales .

+ Desarrollan innovadora pantalla táctil que puede imitar a la perfección botones físicos

Posted by MCL | Móviles | Miércoles 3 Marzo 2010 20:21

Olvídate de poner el teléfono vibrador, una nueva tecnología puede lograr una pantalla sensible al tacto que da la sensación de una superficie con textura, imitando el estilo de botones físicos en las pantallas planas.

Las interfaces hápticas simples se han utilizado en los teléfonos celulares durante años, para crear alertas en silencio o proporcionar retroalimentación táctil limitada cuando un botón en la pantalla ha sido presionado. Pero esas interfaces suelen basarse en motores de vibración elíptica para crear una sensación de agitación, un enfoque que es lento e impreciso. Esto puede ser mejorado en gran medida por el cambio a un actuador piezoeléctrico.

Estos materiales piezoeléctricos pueden producir la tensión mecánica en respuesta a un voltaje aplicado, o viceversa. Esto lo hacen a gran velocidad, lo que significa que unos actuadores piezoeléctricos pueden responder con rapidez cuando la pantalla se toca.

Un prototipo de un dispositivo con la tecnología fue presentado hace dos semanas en el Mobile World Congress en Barcelona, España. Cuando se activa, unas tiras piezoeléctricas situadas en el borde de la pantalla táctil hace que la pantalla de la sensación de un pequeño movimiento que se siente al poner un dedo sobre la misma.

Los motores tradicionales pueden oscilar en alrededor de una vez cada 50 milisegundos, pero el actuador piezoeléctrico deja que la pantalla se mueva de ida y vuelta a 100 micrómetros cada milisegundo. Por lo que es posible situar un dedo sobre la pantalla y “sentir” individualmente los botones de la pantalla, es decir, realmente puedes sentir los bordes.

La empresa detrás de este proyecto, Immersion, está hablando con fabricantes de dispositivos y espera que los primeros móviles con esta tecnología aparecerán a fines de este año.

+ Convierte tu brazo en un teléfono con Skinput

Posted by MCL | Móviles | Martes 2 Marzo 2010 16:55

¿Qué pasaría si tu piel pudiese servir como una superficie interactiva? Investigadores de la Universidad Carnegie Mellon (CMU) y Microsoft han producido Skinput, un dispositivo experimental que convierte tu extremidad en una pantalla táctil.

Chris Harrison de CMU y sus colegas de Microsoft desarrollaron un bio-sensores acústicos para detectar patrones de sonido creados al tocar el antebrazo o la palma de la mano. Cada área tiene una firma acústica específica que puede estar asociada con funciones como marcar un teléfono o jugar al Tetris. Pinchazos y gestos también pueden ser usado para introducir los comandos.

El video muestra cómo funciona el sistema, un brazalete se adjunta a la zona del bíceps para recoger ondas que se propagan a través de los tejidos del brazo después de los golpecitos con la punta de los dedos o en otro lugar en el brazo, hasta la zona por encima del codo.

La incorporación de un pico-proyector en el brazalete hace que el dispositivo use al cuerpo como pantalla, un poco como la tecnología SixthSense del MIT. Skinput podrían transmitir órdenes a dispositivos móviles o a una PC a través de tecnologías inalámbricas como Bluetooth.

Skinput tiene una precisión de hasta un 95 por ciento en la detección de puntos y funciona incluso cuando el cuerpo está en movimiento.

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+ Por 48 horas puedes bajarte el Assassin’s Creed II multiplayer para iPhone gratis

Posted by MCL | Móviles | Lunes 1 Marzo 2010 5:50

assassins creed 2 multiplayer Por 48 horas puedes bajarte el Assassins Creed II multiplayer para iPhone gratis

Con precio regular de 2.99 dólares, el Assassin’s Creed 2 multijugador de Ubisoft para iPhone y iPod Touch, podrá ser descargado gratuitamente por las próximas 48 horas, luego volvera a su valor habitual. Esta aplicación es un juego en línea multiplayer en tiempo real, que utiliza la conexión Wi-Fi para que puedas competir contra un máximo de 3 jugadores.

Si te interesa, lo puedes descargar aquí.

+ Finalmente Flash 10.1 no estará disponible para dispositivos con Windows Mobile 6.5

Posted by MCL | Móviles | Jueves 25 Febrero 2010 19:03

HTC HD2 Windows Phone 7 Series1 Finalmente Flash 10.1 no estará disponible para dispositivos con Windows Mobile 6.5

Adobe dice que no ofrecerá Flash 10.1 a los teléfonos que corran Windows Mobile 6.5, la compañía de software, dice que el sistema operativo no tiene la API crítica necesaria para dar el soporte de forma correcta, y esperará hasta que se lance Windows Mobile 7 para incorporar dicho soporte. El primer teléfono Windows Mobile en obtener el soporte para Flash será el HTC HD2, dado que este teléfono gigante, de 4 pulgadas, se actualizará a Windows Mobile 7 como se rumoreaba.

Microsoft también dijo que la actualización de un teléfono de Windows Mobile 6.5 a Windows Phone 7 depende de cada fabricante, siempre que se cumplan las especificaciones.

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+ El Motorola Devour a la venta el 25 de Febrero desde 99 dólares

Posted by MCL | Móviles | Martes 23 Febrero 2010 8:56

Una de las novedades de este móvil de gama media, es que viene con el sistema MOTOBLUR de Motorola, que no es más que un sistema operativo Android personalizado por el fabricante. El Devour de Motorola cuenta con una pantalla táctil de 3.1 pulgadas WVGA, cámara de 3,0 megapíxeles, WiFi 802.11b/g , teclado QWERTY deslizable, expansión microSD y Bluetooth 2.1 + EDR.

A pesar de sus interesantes prestaciones es lanzado para competir en una gama media, ya que en el segmento superior Motorola tiene el Milestone/DROID. Estará disponible desde el 25 de Febrero en Best Buy, a un precio de u$s 99, para Estados Unidos de momento.

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+ Google Shopper: una potente aplicación para realizar compras para Android

Posted by MCL | Móviles | Viernes 19 Febrero 2010 10:19

Google ha acaba de anunciar “Google Shopper“, una nueva aplicación móvil para dispositivos Android, la cual ofrece una amplia variedad de formas diferentes para buscar productos.

Además de la funcionalidad básica de búsqueda, los usuarios pueden realizar búsquedas por voz, tomar una foto de portada del producto, o escanear un código de barras para obtener información detallada del producto, y una importante función, realizar la comparación de precios en tiempo real, algo ideal para utilizar en las grandes tiendas y mercados.

+ Opera Mobile 10 prontó estará disponible para Android

Posted by MCL | Móviles | Viernes 19 Febrero 2010 9:49

En una una breve charla en el Mobile World Congress en Barcelona con el analista de productos de Opera Software, Phillip Grønvold, el ejecutivo se explayó sobre los planes de la empresa para presentar una aplicación de Opera Mini para iPhone, y que están esperando la aprobación para aparecer en la App Store de Apple.

Además ha anunciado planes para ofrecer a los fabricantes de teléfonos un conjunto de herramientas para obtener Opera preinstalado en los dispositivos Android, ya que hay una nueva versión casi lista puedes ver en el video de arriba una demostración de la aplicación ejecutándose en el Nexus One de Google.

Vale recordar que este no es un producto de consumo, sino una oferta del OEM, y Opera Software dijo que trabaja en estrecha en colaboración con muchos fabricantes de todo el mundo y espera que los teléfonos basados en Android vengan con Opera Mobile pre-instalado a finales de este año.

La compañía señala también que los usuarios pueden descargar su navegador móvil ligero, Opera Mini 5, desde el Android Market desde hoy, pero tendrán que esperar para obtener el Opera Mobile 10, al menos unas semanas.

+ Finalmente se pueden hacer llamadas por VoIP gratuitas en el Motorola Milestone

Posted by MCL | Móviles | Jueves 18 Febrero 2010 11:15

voip android

Luego de varios intentos fallidos, Fring se ha convertido en la primera aplicación para Android en funcionar plenamente. El software brinda un servicio que sobrepasa al de Skype, ya que el popular sistema de VoIP no ofrece la posibilidad de realizar llamadas gratuitas de móvil a PC o móvil a móvil con VoIP, solamente permite llamadas de VoIP a una línea telefónica, algo conveniente para vender sus paquetes.

Por suerte Fring ha solucionado sus problemas técnicos que impedían a los poseedores del Motorola Milestone, realizar llamadas de forma exitosa, ya que han reparado el problema que se presentaba con el micrófono. Te recordamos que el servicio te permite realizar llamadas sobre las redes de Skype, Windows Live Messenger, Google Talk, ICQ y algunos servicios más.

Puedes descargar la versión 1.2.0.26 y comenzar a disfrutar de la telefonía IP desde tu móvil sobre redes 3G y WiFi, ahorrando mucho dinero en el camino.

+ T-Mobile anuncia un modem de 21mbps y el HTC HD2

Posted by MCL | Móviles | Martes 16 Febrero 2010 10:01

htc hd2 handson T Mobile anuncia un modem de 21mbps y el HTC HD2

Durante la conferencia de prensa de Deutsche Telekom esta mañana en el MWC, Cole Brodman, CTO de T-Mobile en EE.UU., anunció el lanzamiento de su primer módem USB HSPA de 21Mbps, que estará disponible el próximo mes en todo el país del norte. El dispositivo llamado webConnect Rocket llega para llevar a la Internet móvil a un un nivel impensado hace pocos años, el único inconveniente es que la red de T-Mobile capaz de soportar esa velocidad, sólo funciona plenamente en Filadelfia, pero pronto habrá muchas más ciudades de estas conexiones inalámbricas que humillan a las redes DSL habituales.

También el desde T-Mobile confirmaron que el gigante HTC HD2 será exclusivo de la compañía en los EE.UU., quizás muchos pensaran que no es un buen momento para anunciar un teléfono con Windows Mobile 6.5, pero en este caso no deja de ser una gran apuesta, ya que se compensa con las impresionantes características del móvil de HTC.

Al igual que el webConnect Rocket, llegará a las tiendas en Marzo, aunque las fechas exactas y los precios, aún no se han revelado.

+ Adobe vs Apple: solo ofrecerá Flash 10.1 para Android 2.1 y versiones posteriores

Posted by MCL | Móviles | Miércoles 10 Febrero 2010 14:53

La compañía de software anunció hoy que el nuevo Adobe Flash 10.1 estará disponible en los terminales que posean Android 2.1 o una versión superior. A partir de este momento preciso solo dejaría al Nexus One como receptor de la actualización. Sin embargo, Motorola ha anunciado recientemente que su DROID (y creemos que también el Milestone) va a recibir una actualización a Android 2,1 durante estas semanas. Además de otros dispositivos Android que actualmente corren sobre 1.6 que se podrán actualizar a Android 2.1 antes de que termine el año.

Adobe también tomó este tiempo para responder a algunos comentarios por el CEO de Apple, Steve Jobs, como saben el iPhone no ofrece Flash, y Jobs dijo recientemente que Flash sería sustituido por HTML5, que es un estándar de vídeo sin necesidad de utilizar un plug-in. También dijo que en esos raros casos en que se “colgó” un Mac, se debió a Flash. Adobe respondió señalando que el 80% del vídeo en la web utiliza Flash, y que el video sobre HTML5 está a años de distancia. Adobe también culpa a Apple por los accidentes de Mac, ya que realizó el envío de informes de fallos incompleto. La empresa de software agrega que el compilador GCC que se utiliza para construir aplicaciones de Mac OS X es 20 por ciento más lento que el compilador típico de Windows.

Apple, por su parte, no dejará que se utilice Flash en el iPhone, debido a una supuesta falta de estabilidad. Otros fabricantes de teléfonos inteligentes no se sienten de la misma manera y Adobe dice que más de la mitad de todos los teléfonos utilizarán Flash para el 2012.

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+ Google apuesta por las redes sociales con Google Buzz

Posted by MCL | Internet, Móviles | Martes 9 Febrero 2010 21:29

Teniendo presente que cada vez más personas que se interactuan entre sí por medio de Internet, Google ha lanzado Buzz, para satisfacer el aspecto social de la red de redes, es un nicho en constante crecimiento. Teniendo cada vez más conectividad en los móviles, comúnmente queremos compartir cosas interesantes, comunicarle al mundo en tiempo real lo que cada estamos haciendo y mantenerse conectado con más gente.

Google cree que es necesario organizar la información social en la Web, por lo que han lanzado servicios como búsqueda en tiempo real y búsqueda social, y hoy van más alla, presentando su propia red social, Google Buzz.

Este servicio es una nueva manera de compartir actualizaciones, fotos, videos y otros contenidos, además de iniciar conversaciones con quien quieras. Buzz está construido dentro de Gmail, de modo que no es necesario armar una lista de contactos desde cero.

Google por medio de Buzz se ha enfocado en crear una manera fácil de compartir contenido online, integrando como mencionamos fotos, videos y links, facilitando el compartir estos contenidos tanto de manera pública como privada, de modo que el usuario no tendrá que utilizar diferentes herramientas. Además, Buzz se integra perfectamente con el inbox de Gmail, así que el usuario podrá ver las cosas que más le interesan a medida que van ocurriendo.

Uno de los usos más interesante de Google Buzz, esta relacionado con tu teléfono celular, ya que los dispositivos móviles agregan un importante componente a la experiencia de compartir, hablamos de la ubicación geográfica. Los posts etiquetados con información geográfica agregan un contexto mucho más rico para quien los lee, dando respuesta automática a la pregunta ¿Dónde estabas cuando compartiste esto? Si posees un dispositivo con Android, ya puedes comenzar a disfrutar Google Buzz, ampliando así tu experiencia en línea desde tu móvil.

Desde Google prometen que Buzz estará disponible en todas las cuentas de Gmail en los próximos días, por lo que aquellos usuarios que aún no lo han visto en su portal de Gmail, no deben preocuparse, porque pronto podrán usar este nuevo servicio de Google.

+ Lo que viene en la interfaces para videojuegos

Posted by MCL | Juegos, Móviles | Martes 9 Febrero 2010 13:12

Hot potato Lo que viene en la interfaces para videojuegos

No es ningún secreto que Nintendo saco su innovadora consola Wii ha cambiado el panorama para los juegos, y la pregunta obligada es qué viene después. Sony ha estado trabajando en el desarrollo de juegos basados en una cámara durante algún tiempo y Microsoft le sigue los pasos con Proyect Natal.

Sin embargo, los desarrollos más interesantes vienen del mundo de teléfonos móviles u otras redes de sensores donde los ingenieros están probando una nueva generación de juegos que se pueden reproducir en cualquier lugar donde haya un teléfono móvil o red inalámbrica. Estos juegos son conscientes de la ubicación de los dispositivos, de la participación múltiples jugadores, de la actividad física de los mismos y están atentos a una rápida respuesta.

Estos juegos presentan una gran cantidad de nuevos desafíos, y no sólo para las personas que los utilizan, ya que por ejemplo deben trabajar con múltiples tipos de entrada, es decir que un iPhone debe ser capaz de jugar contra un Nexus One. También el hecho de que involucran a muchos jugadores, los cuales tienen que comunicarse rápidamente, requiere que los dispositivos tengan una sincronización veloz y eficiente.

Para comprobar cómo estos juegos pueden funcionar y los problemas que generan, Ioannis Chatzigiannakis y unos pocos compañeros en la Universidad de Patras, en Grecia han creó uno llamado Hot Potato, el cual simula una papa caliente, la cual está representada con una especie de temporizador virtual que se transmite entre los dispositivos móviles que tienen los jugadores. Durante el juego, la papa caliente tiene una cuenta atrás hasta cero, cuando estalla. Cuando esto sucede, la persona que la tiene queda fuera. El juego se repite hasta que sólo queda un jugador. Los jugadores pueden “tirar” la patata caliente a otro jugador en movimiento cerca y hacer una acción de lanzamiento con su brazo, siempre y cuando tengan su dispositivo en dicho brazo.

Chatzigiannakis y la compañía creó el juego utilizando la red de sensores Sun Spot, que tiene un procesador ARM 9 de 180MHz con 512 KB de RAM y 4 MB de Flash. Es compatible con IEEE 802.15.4 y depende del chip transmisor-receptor Chipcon CC2420 para la comunicación. El dispositivo tiene dos botones, ocho LEDs y varios sensores, como un acelerómetro, un termistor y un sensor de luz.

En cuanto a los límites de la experiencia de juego, dicen: “Hasta 14 jugadores pueden participar en una sesión de juego al mismo tiempo en un entorno completamente distribuidos, por encima de este límite, los factores inherentes a la tecnología entran en juego y empiezan a aparecer problemas en la experiencia de juego”

+ Google esta trabajando en la traducción de llamadas en tiempo real

Posted by MCL | Móviles, Software | Lunes 8 Febrero 2010 11:38

Según Times Online, Google está desarrollando un software que actuá como un traductor automático de voz para llamadas sobre móviles con Android. Es esencialmente una combinación de dos de las tecnologías existentes de Google, su servicio de traducción universal Google Translate, y su sistema de reconocimiento de voz.

Google planea que su aplicación se asemeje mucho a un traductor humano, como los que utilizan los diplomáticos, ya que el software analiza trozos de expresión, en lugar de traducir palabra por palabra. Franz Och, responsable de los servicios de traducción de Google, dice que la tecnología podría ser totalmente funcional en un par de años. “Claramente, para que funcione sin problemas, necesita una combinación de traducción de alta precisión en la máquina, y una alta precisión en el reconocimiento de voz, y en eso estamos trabajando. Si nos fijamos en los avances en la traducción automática y los anticipos correspondientes en el reconocimiento de voz, ha habido enormes progresos recientemente”.

Cualquiera que use Google Translate sabe que las traducciones no son, y probablemente nunca serán, perfectas, pero son muy útiles cuando no se puede entender una palabra de un idioma extranjero. Sin embargo, el reconocimiento de voz de Google también tiene problemas, por lo que estos dos servicios combinados es probable que produzcan una cantidad muy elevada de errores. También se menciona la cuestión de los acentos diferentes, un problema que Google planea resolver haciendo que el software poco a poco aprenda los hábitos del habla del propietario del teléfono.

A pesar de los grandes inconvenientes que Google tiene que superar para que esta tecnología sea útil, si alguien puede lograr esto, sin dudas es Google. La idea de poder llamar a alguien que no habla tu idioma, y tener la conversación traducida casi de inmediato cambiaría radicalmente las comunicaciones dentro del mundo de los negocios.

+ Comienza a aparecer la publicidad basada en la realidad aumentada

Posted by MCL | Móviles | Lunes 21 Diciembre 2009 16:15

realidad aumentada .publicidad Comienza a aparecer la publicidad basada en la realidad aumentada

La realidad aumentada y geolocalización realmente comenzaron a cobrar fuerza en 2009, y se espera que crezca aún más en 2010.

La geolocalización, en particular, tiene grandes oportunidades de negocios cuando se trata de publicidad. Ya las empresas están descubriendo los beneficios que pueden obtener mediante la participación y la promoción de servicios a través de Foursquare, por lo que era sólo una cuestión de tiempo antes de que las empresas más grandes se empiezan a sumar al negocio.

Hoy en día, Brightkite ha puesto en marcha lo que denomina la primera solución de publicidad basada en la realidad aumentada, para lo que se ha aliado con Best Buy para ejecutar los anuncios. Para ver los anuncios sobre los productos que están cerca tuyo, solo debes conseguir la aplicación de Brightkite para Android o para el iPhone.

Durante los últimos meses, la empresa ha permitido a sus usuarios ver lo que están haciendo sus amigos a su alrededor, así como fotos y comentarios sobre lugares cercanos. Ahora la empresa es extiende el concepto a la publicidad, para acercar los productos a los potenciales clientes.

Mediante el uso de información específica, como los nombres de lugares que visitas frecuentemente y actividades que practicas con frecuencia, el denominado geo-marketing tiene el potencial para ser realmente eficaz.

 

+ Bing presenta su aplicación para el iPhone

Posted by MCL | Internet, Móviles | Martes 15 Diciembre 2009 23:40

bing mobile iphone Bing presenta su aplicación para el iPhone

Bing para teléfonos móviles sigue mejorando, hoy anunciaron la primer aplicación de Bing para iPhone e iPod touch. Ahora puedes descargar libremente la aplicación Bing desde tu teléfono en la App Store, desde su computadora en iTunes, o ir a m.bing.com y se te redirigirá a la App Store.

Con la aplicación de Bing para iPhone puedes utilizar la búsqueda de voz para buscar en mapas o simplemente realizar una búsqueda convencional en la web. Si por ejemplo estas en busca de una cafetería cercana, Bing encuentra automáticamente la ubicación de los negocios cercanos. También es fácil de descubrir un nuevo lugar por categorías, como restaurantes, bancos, teatros, etc..

+ El Android Market llega a las 20.000 aplicaciones, la mayoría gratuitas

Posted by MCL | Móviles | Martes 15 Diciembre 2009 22:02

 El Android Market llega a las 20.000 aplicaciones, la mayoría gratuitas

Tan sólo 5 meses después de llegar a 10.000 aplicaciones, el Android Market ha duplicado su tamaño y ahora ofrece unos 20.000 títulos. De ese total, casi el 38% requieren de algún pago, mientras que el resto corresponde a descargas gratuitas. Es decir, que el mercado esta creciendo a pasos agigantados, y se espera que en 2010 la tasa de crecimiento sea aún mayor debido a los nuevos terminales con Android. Se estima que el sitio será el anfitrión de 50.000 aplicaciones a mitad del año próximo.

+ El CEO de AT&T quiere que los usuarios de iPhone limiten su uso

Posted by MCL | Móviles | Miércoles 9 Diciembre 2009 16:40

Ralph de la Vega, director ejecutivo de AT&T Mobility, está asumiendo un nuevo oponente en su afán de ahorrar ancho de banda, ahora apunta contra los clientes de la compañía.

De la Vega ha llegado a admitir con franqueza que la cobertura inalámbrica en Manhattan y San Francisco es, como la mayoría de los clientes ya saben, mediocre, pero dice que están trabajando en ello. Sin embargo, al examinar los esfuerzos para mejorar la experiencia de AT&T en las ciudades, de la Vega también insinuó que la compañía podría empezar a tratar a algunos clientes de manera diferente, recompensando o sancionando la cantidad de uso de la red 3G.

El Wall Street Journal informa de que los usuarios del smartphone que realizan un uso intensivo, sólo representan alrededor del 3 por ciento de los clientes, pero sus actividades de telefonía móvil generan un 40 por ciento del tráfico de datos de la red 3G. Ese desequilibrio es desconcertante para AT&T.

Entonces, ¿qué va hacer AT&T para reducir el uso de la red por parte de sus usuarios? Al parecer, la empresa está considerando ofrecer los usuarios más activos, incentivos para modificar sus tasas de consumo de ancho de banda móvil. Aunque dichos incentivos suenan más como una advertencia.

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