+ Samsung Galaxy S vs. Apple iPhone 4

Posted by MCL | Móviles | Domingo 5 septiembre 2010 23:09

En esta ocasión te vamos a presentar la comparación más completa que podrás encontrar entre dos de los móviles más potentes y buscados del mercado, analizando desde las cámaras de fotos a los navegadores web, pasando por el resto de las principales características de ambos smartphones.

En primer lugar, podemos ver a simple vista los elementos en los que el Samsung Galaxy S se destaca por sobre el nuevo iPhone 4. Por ejemplo, su pantalla SuperAMOLED de 4 pulgadas con aspecto panoramico 15:9, su sistema operativo Android 2.2 (en las próximas semanas), soporte para videos DivX/XviD, radio FM con RDS y un precio notablemente inferior.

Por su parte, el Apple iPhone 4 se destaca por sobre el Samunsg I9000 Galaxy S, por su pantalla con la tecnología Retina con una resolución de 640 x 960 píxeles, la cual también es resistente a rayones, flash LED y un seguimiento de movimientos más precisos gracias a su buen giroscopio.

Apple merece mucho crédito por el estilo de su último teléfono, ya que hicieron una revisión completa logrando un diseño más minimalistas nunca, lo que resulta en un iPhone 4 que tiene las medidas justas de sencillez y sofisticación.

Samsung por su parte, no parece preocuparse demasiado por la apariencia. El S Galaxy hace poco para sobresalir entre la multitud de teléfonos en el mercado, ya que es un teléfono simple y parecido a otros tantos móviles con Android.

Pero esta sencillez tiene como resultado que el Samsung Galaxy S, pese tan solo 119 gramos, un número increíble para un teléfono tan potente y de esas medidas. Algo para destacar frente a los 137 gramos que pesa el iPhone 4. Pero siempre depende del usuario, es decir, el peso más bajo podría ser una ventaja, ya que hace que se sienta menos en el bolsillo, o una desventaja, ya que le quita la solidez que esperamos al manipular un móvil de gama alta.

El cuerpo de plástico brillante del Galaxy S no se ve tan bien después de tiempo de uso, ya que se engrasa con facilidad, aunque la parte posterior del teléfono se ve menos afectada por este efecto desagradable. Sin embargo, uno de los aspectos en que el Galaxy S sobrepasa al iPhone 4 es en la manipulación. El teléfono Samsung tiene una superficie especial en la parte de atrás, lo que hace que el dispositivo sea cómodo y más seguro al tenerlo en la mano.

El último móvil de Apple por su parte tiene un acabado de primera categoría, pero esto es de alguna manera se logró a expensas de un manejo seguro. El iPhone 4 es muy resbaladizo, esto se debe a su suavidad, por lo que hay que tener un cuidado especial para no dejarlo caer.

Esto nos lleva al siguiente aspecto del diseño, la durabilidad. En primer lugar, el iPhone 4 tiene una ventaja clara en lo que respecta al desgaste del día a día, ya que los paneles de vidrio resistente a los arañazos pueden sufrir bastantes y se ven tan bien como el primer día.

Sin embargo, a pesar de ser tan resistente a los rayones, este móvil sigue siendo muy sensible a las caídas. Las primeras pruebas mostraron que el iPhone 4 puede sobrevivir a una caída de frente, pero si cae de costado es probable que se produzca una grieta desagradable en el frente. Y a eso se suma que los paneles de vidrio son bastante difíciles de reemplazar, por lo que te aseguramos que no es algo con lo que te gustaría lidiar. Una funda suele ser lo suficientemente buena para no meterse en este tipo de problemas, pero el aspecto de estas fundas hacen que se pierda el atractivo del dispositivo.

Algo a tener muy en cuenta es la diferencia de tamaño, si bien la pantalla de 4 pulgadas del Galaxy S es maravillosa, pero podría ser un problema para algunos usuarios. Creemos humildemente que 3,7 pulgadas es la medida justa para un smartphone, probablemente la mayoría de los usuarios se sentirán más a gusto con el tamaño del iPhone 4.

Más allá de la apariencia, es un hecho que la telefonía sigue siendo uno de los principales usos de un teléfono móvil, y extrañamente no es algo que se evalúe en este tipo de comparaciones. Pero esta funcionalidad es muy importante, sino miren como los usuarios del iPhone 4 tuvieron que aprenderlo de la manera difícil, cuando sus móviles se quedaban sin señal cuando los sostenían por los lados. Pero seguramente ya sabes todo lo que hay que saber sobre el llamado Antennagate.

El asunto es que la antena no es el único problema importante del iPhone 4, ciertas cuestiones relacionadas con el sensor de proximidad hacen que el móvil sea defectuoso. Esto resulta en que la pantalla a veces se enciende a pesar de tener el teléfono justo al lado de tu cara. Esto es algo muy molesto porque accidentalmente se presiona el botón para cortar o silenciar una llamada.

A continuación, vamos más a fondo en la comparación entre el Galaxy S y el iPhone 4.

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+ Samsung se jacta de tener la mejor laptop del mundo

Posted by MCL | Portátiles | Viernes 3 septiembre 2010 19:45

500x samsung qx410 2 Samsung se jacta de tener la mejor laptop del mundo

Samsung presento su nuevo portátil de gama alta QX410, al cual cataloga como una obra maestra entre los ordenadores portátiles, a pesar de que para muchos es una copia de la última laptop de Apple.

Esta notebook se presenta en una caja de aluminio, y viene en diferentes versiones, puedes optar por un procesador Intel Core i5, o un Core i7 en los modelos de 14 y 15 pulgadas. Además cuenta con una solución de gráficos dual que cambia de una Intel integrada con ahorro de energía a una tarjeta Nvidia GeForce cuando estás haciendo algo más exigente que navegar por internet.

La batería entrega hasta 6,9 horas en condiciones normales, a eso se suma “el modo de carga Express” que se encuentra en otros nuevos Samsung portátiles. Y por último la empresa enfatiza una funcionalidad llamada “Fast Samsung Start”, la cual permite a los usuarios abrir su laptop y estar trabajando en tres segundos. Lo que parece que no es más que un modo de hibernación.

Puedes leer más sobre esta notebook de la que Samsung tanto se enorgullece aquí.

+ Innovadora forma de encarar el cine basada en los datos de la red

Posted by MCL | Internet | Jueves 2 septiembre 2010 22:41

Este curioso video titulado “ITERATING MY WAY INTO OBLIVION” presenta a un joven que escucha una voz desde su ordenador leyéndole los términos del servicio de YouTube, lo que lentamente lo vuelve loco por la forma en que interactuan el tiempo y los datos.

Esta es una pieza digital del artista Carlo Zanni el relato básico es filmado, y cada vez que YouTube cambia su punto de vista sobre las condiciones de servicio, el nuevo texto se representa como audio. Este trabajo sigue a tres películas anteriores experimentales realizadas en los últimos cuatro años, en un rubro que se conoce como “Data Cinema”. Y sugiere una nueva manera de abordar el cine y las formas narrativas en general basándose en el uso de datos en vivo, para crear ambientes cinematográficos cambiantes.

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+ Google lanza Chrome 6

Posted by MCL | Software | Jueves 2 septiembre 2010 15:01

chrome 6 Google lanza Chrome 6

Aunque no parezca ya han pasado dos años de que el navegador web de Google comenzase su camino de éxito, y en coincidencia con este aniversario el gigante de Internet a lanzando Chorme 6, la cual es una versión totalmente estable.

Esta nueva versión de Chrome, cuenta con una serie de mejoras en distintos aspectos, pero los desarrolladores hicieron mayor énfasis en la velocidad y la simplicidad del browser. Y entre estas características se destaca su soporte completo para manejar a la perfección HTML5, por lo que se puede decir, que tiene bien en claro hacia donde apunta el equipo de desarrollo.

Sin dudas la aceptación del navegador de Google va a seguir en aumento, hasta el momento Chrome ha llegado a controlar más del 7,5% del mercado de navegadores en todo el mundo, por supuesto, Internet Explorer y Firefox tienen un 60,4% y 22,9% respectivamente, pero si se considera que después de 10 años, Opera solamente posee menos del 2,4%, entonces es bastante impresionante lo que pasa con Chrome.

+ Samsung Galaxy Tab se perfila como una de las mejores tablets PCs del mercado

Posted by MCL | Portátiles | Jueves 2 septiembre 2010 12:22

500x samgaltablife16 Samsung Galaxy Tab se perfila como una de las mejores tablets PCs del mercado

En primer lugar debes saber que la nueva tablet PC de Samsung, la Galaxy Tab, va a correr Android 2.2 (Froyo) y viene con una pantalla de 7 pulgadas TFT-LCD WSVGA que brinda una resolución de 1024 x 600 píxeles. Si buscabas algo con pantalla más grande no te decepciones, se espera que pronto Samsung lance tablets de mayor tamaño, dentro de la misma línea.

El dispositivo cuenta con un procesador Cortex A8 de 1.0GHz, una GPU PowerVR SGX540 y cuenta con la nada despreciable cantidad de 512MB de RAM. Y como era de esperar, la cámara trasera es de 3MP con autofocus y un flash LED, y la frontal, ideada para videoconferencia, tiene un sensor de 1,3 MP.

Inicialmente viene con dos capacidades de almacenamiento diferenet, una versión de 16GB y otra de 32GB, además ambos modelos permiten una expansión de 32GB más por medio de una tarjeta de memoria. Su conectividad es variada, incluye Wi-Fi 802.11n, Bluetooth 3.0 y soporte para conexiones de datos 3G, además de un puerto con un conector de 30 pines, similar al que usa Apple para sus dispositivos.

La interfaz basada en Samsung TouchWiz UI, que le da un aspecto muy llamativo a Android Froyo. Y obviamente cuenta con acceso al Android Market, sumado a un mercado propio llamado Samsung Apps para aplicaciones de Tablet PC. También incluye giroscopio, sensor de Geo-magnético, acelerómetro y sensor de luz, los cuales podrían ser útiles para algunas aplicaciones muy interesantes.

A continuación un interesante video de la nueva tablet PC de Samsung que parece va a enfrentar sin problemas a la Apple iPad.

+ Desarrollan un helicóptero propulsado por láser

Posted by MCL | Varios | Jueves 2 septiembre 2010 11:10

Si bien se ha demostrado recientemente que los láseres pueden derribar vehículos aéreos no tripulados (UAVs), ahora también muestran su potencial para mantenerlos en el aire. La compañía LaserMotive, con sede en Seattle, Washington, ha mantenido un modelo de helicóptero flotando durante horas con tal solo unos pocos vatios de potencia de un láser.

Además, vale resaltar que LaserMotive ganó 900.000 dólares de la NASA el año pasado gracias a un trabajo sobre transmisión de energía a un robot desde 900 metros de distancia. Esta tecnología podría ayudar a los ascensores espaciales a levantar a lo largo de miles de kilómetros de objetos hasta dejarlos en la órbita terrestre. Pero el proyecto de ascensores espaciales aún esta en fase conceptual, aún asi LaserMotive está muy interesada en encontrar otras maneras de obtener algún beneficio de esta tecnología.

Se sabe que el tiempo de vuelo de los vehículos aéreos no tripulados convencionales está limitado por el combustible o las baterías que puedan cargar. La energía solar con una batería de respaldo para la noche de vuelo permite vuelos de varios días. Sin embargo, a pesar de la demostración de la empresa Solar Impulse que muestra que la energía solar puede mantener una nave en el aire por varios días, los vehículos sin tripulación de las agencias militares son más pesados, y por ello necesitan más poder para permanecer en el aire, más allá de lo que pueden obtener de el sol.

LaserMotive dice que láseres ubicados en tierra pueden ofrecer la potencia necesaria. En la AUVSI Unmanned Systems Conference, realizada en Denver, Colorado, la empresa se focalizó la luz de una variedad de láseres para propulsar un helicóptero controlado por radio. Las naves llevaban células fotovoltaicas optimizadas para la longitud de onda del láser, lo que convirtió la mitad de la potencia del láser en unos pocos vatios de electricidad, suficiente para alimentar a los rotores del helicóptero.

El helicóptero propulsado por láser pueden volar durante 6 horas, y el límite se establece sólo por la calidad de el motor de accionamiento de los rotores. Como imaginarás, LaserMotive tiene planes más ambiciosos para extender la duración del vuelo de las naves militares, y esperan que pronto se pueda escalar a cualquier tipo de vehículos aéreo no tripulados.

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+ Drogas psicoactivas: De la recreación a la medicación

Posted by MCL | Ciencia | Miércoles 1 septiembre 2010 16:49

lsd1 Drogas psicoactivas: De la recreación a la medicación

De los efectos relajantes del cannabis a los viajes con LSD o la euforia del éxtasis, las drogas recreativas no suelen estar asociadas con las pruebas médicas de laboratorios. Ahora, por primera vez en décadas, eso está empezando a cambiar.

Durante casi 40 años, la investigación tradicional se ha rehusado a investigar de los beneficios terapéuticos de las drogas recreativas, cuya utilización está prohibida por la ley en gran parte del mundo. Pero una mejor comprensión de cómo funcionan estas sustancias en estudios con animales, y el avance de las técnicas de imágenes cerebral, ha despertado una franja que da lugar a nuevas investigaciones. Es más, los ensayos clínicos de MDMA (éxtasis), LSD y otras drogas psicoactivas comienzan a dar algunos resultados positivos.

Esto podría conducir a un llamamiento a los gobiernos a adoptar un nuevo enfoque para la financiación y la regulación de la investigación sobre los beneficios potenciales de estos productos químicos.

El LSD fue desarrollado en la década de 1940 por Albert Hofmann, y recien en la década de 1970, junto con muchas otras drogas, se convirtió en una sustancia ilegal, con ningún uso médico aceptado. “La investigación sobre las drogas psicodélicas estaba severamente restringida y el interés en el uso terapéutico de estos fármacos se desvaneció”, dice Franz Vollenweider de la unidad de neuropsicofarmacología e imágenes cerebrales del Hospital Universitario de Psiquiatría de Zurich, Suiza.

La clasificación de LSD como droga ilegal, parte del famoso anexo 1, “fue un error nacido de la ignorancia y el tabú”, dice Amanda Feilding, director de la Fundación Beckley , una organización de caridad que promueve la investigación sobre la conciencia y su modulación, con sede en Oxford, Reino Unido.

Este tipo de decisiones son políticas, no científicas, dice Michael Mithoefer, psiquiatra en Mount Pleasant, California. Y agrega: “Cuando la Drug Enforcement Agency de los Estados Unidos celebró audiencias sobre el MDMA, el juez consideró que no cumplía los criterios para ser parte del anexo 1, por lo que podría ser utilizado por los médicos, pero no vendido en los bares. Aún así el administrador de la DEA lo puso en el anexo 1, a pesar de no cumplir los criterios.”

A pesar de estos obstáculos, una serie de ensayos están en marcha en los EE.UU. y en Suiza, enfocados en investigar el potencial del LSD y la psilocibina, el componente psicoactivo de los hongos mágicos, con el objetivo de ayudar a los pacientes con cáncer terminal a tratar la ansiedad y la depresión. Estos se suman a las decenas de estudios que reflejan los usos médicos del LSD.

Feilding también está trabajando con David Nutt, del Imperial College de Londres en el primer estudio del Reino Unido con sustancias psicodélicas desde hace 40 años. Entre otras cosas, están investigando cómo la psilocibina puede ayudar a recordar memorias distantes, lo que podría ayudar con la psicoterapia después de un traumatismo.

Mientras tanto, en un estudio de la Johns Hopkins University en Baltimore, Maryland, financiado por la Fundación Beckley, Roland Griffiths y sus colegas han visto resultados positivos en su estudio sobre el uso de la psilocibina como una ayuda a la psicoterapia para tratar la adicción al tabaco. Además, en la Escuela de Medicina de Hannover de Alemania, un equipo dirigido por Matthias Karst ha estado investigando si bromo-LSD, una forma no psicoactiva de la droga, se puede utilizar para tratar dolores de cabeza severos.

El cannabis es ya conocido por tener un efecto calmante en los síntomas de la esclerosis múltiple. Razón por lo que Canadá ha aprobado recientemente el uso de Sativex, fabricado con derivados de la planta de cannabis, para el alivio de la espasticidad en adultos con esclerosis múltiple. A lo que se agrega que esta misma semana, se publicó el primer estudio que sugiere que fumar cannabis también puede reducir el dolor neuropático, causado por el daño al sistema nervioso.

“Estudios previos han observado la relación entre el cannabis y el dolor, pero esta es la primera que se ha visto los efectos del cannabis siendo fumado”, dice Tony Dickinson, un farmacólogo de la Universidad College de Londres. Aunque sólo hubo 21 participantes, y el tabaquismo, por supuesto, plantea otras cuestiones para salud, el estudio es importante, porque el dolor neuropático es notablemente resistente a otras formas de tratamiento.

Aunque muchos fármacos podrían tener usos médicos, ¿sus efectos psicoactivos limitan su uso? Feilding no lo cree así, ya que el LSD, psilocibina y la MDMA no son ni adictivos ni peligrosa en dosis controladas, argumenta. Otros están en desacuerdo, diciendo que los riesgos psiquiátricos de estas sustancias son bien conocidas.

Sin embargo, este problema no es exclusivo de las drogas psicoactivas. “Utilizamos muchas cosas en la medicina que pueden ser mal utilizada y ser muy peligrosas en las dosis equivocada”, dice Mithoefer. Feilding piensa que los gobiernos deben ver más allá del estigma de las drogas y el anexo 1 de la ley de Estados Unidos, ya que este tipo de investigación médica que podría ser muy valiosa.

Algunas organizaciones de financiación ya existentes, como la Fundación Beckley, y la Asociación Multidisciplinaria para Estudios Psicodélicos en los EE.UU., ya están promoviendo estas investigaciones, pero sus fondos son limitados. “A medida que avanza la investigación, estudios más grandes serán más caros y sería muy útil contar con financiación del gobierno”, dice Mithoefer.

Su último estudio investigó si el MDMA podría ayudar a personas que sufren de trastorno de estrés postraumático (TEPT), y concluyó que el MDMA disminuye la respuesta de miedo, por lo que razonó que podría ayudar a las personas si someten a una terapia, sin ser abrumadas por la ansiedad.

De los 12 pacientes que recibieron el fármaco, 10 vieron una mejora en sus síntomas que ya no estaban clasificados estrés postruamático, en comparación con dos de los ocho pacientes que recibieron un placebo, por lo que es un resultado preliminar alentador.

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+ Steve Jobs anuncia la renovación de AppleTV

Posted by MCL | Hogar | Miércoles 1 septiembre 2010 15:01

appletv Steve Jobs anuncia la renovación de AppleTV

El nuevo dispositivo de entretenimiento hogareño de Apple, sorprende en primer lugar por ser más pequeño que una mano. Esta destinado a aquellos que no quieran pasar por una PC para acceder a contenido multimedia como películas, series de TV y música. Además todo este contenido será emitido en alta definición, aunque no se sabe si hablamos de 720p o 1080p.

Otra nueva característica de este producto de Apple es que los precios de los contenidos ofrecidos bajarán drásticamente. Por ejemplo, un show de televisión en alta definición solo costará 2,99 dólares. y una película también en HD solo 4,99 dólares.

Obviamente podrás acceder al contenido online de servicios como YouTube, NetFlix o Flickr. Y trae una conectividad diversa, hablamos de Ethernet, HDMI y Wi-Fi 802.11n, como mencionamos, todo en 1/4 del tamaño de la versión anterior de AppleTV.

Lo realmente sorprendente de este nuevo dispositivo de Apple, no es su tamaño, sino su precio, ya que cuesta tan solo 99 dólares.

+ Apple presenta su Game Center para mejorar el multiplayer en iOS

Posted by MCL | Juegos,Móviles | Miércoles 1 septiembre 2010 14:34

ss 21 Apple presenta su Game Center para mejorar el multiplayer en iOS

Entre tantas otras cosas que Steve Jobs presento en el keynote de hoy, una de las más interesantes fue el Game Center. Es una API para permitir que los desarrolladores incluyan modos multijugador en sus juegos, así como también es una aplicación en sí misma. Algo así como lo que sería, el sistema Xbox Live de Microsoft para la Xbox 360.

Esta nueva plataforma integrada de juegos estará disponible en iOS 4.1, y entre otras funciones podrás invitar a tus amigos para jugar a los juegos compatibles de manera sencilla, y sino tienes nadie con quien jugar, siempre puedes obtener automáticamente un listado de jugadores que tengan tu mismo nivel. Esto entre otras tantas características para que puedas aprovechar al máximo tu iPhone para jugar de forma interactiva con tus amigos.

La demostración se hizo con un miembro del staff de Epic Games, creadores de Gears of War, en ella se mostró el primer juego para iOS en hacer uso de las bondades del Game Center. El juego basado en el Unreal Engine 3, y llamado Project Sword, es un juego ambientado en batallas épicas con espadas, y a decir verdad se ve bastante bien en comparación con los juegos actuales para iPhone, y el modo multiplayer funciona a la perfección..

El sistema operativo iOS 4.1 estará disponible la próxima semana para el iPhone y el iPod touch. Estas funcionalidades por el momento no estarán disponibles para la iPad.

+ Call Of Duty: Black Ops, con un modo multiplayer totalmente renovado

Posted by MCL | Juegos | Miércoles 1 septiembre 2010 13:18

black ops multiplayer Call Of Duty: Black Ops, con un modo multiplayer totalmente renovado

Este nuevo modo multijugador revelado hoy, 1 de Septiembre, tendrá bastantes novedades, entre ellas se destacan un modo cooperativo totalmente renovado. El cual te hará desear que sea 9 de Septiembre, día del lanzamiento oficial del Call of Duty: Black Ops.

Realmente parece que los jugadores fanáticos de la saga van a estar muy sorprendidos cuando prueben las nuevas modalidades multiplayer, a continuación un pequeño adelanto de como este shooter en primera persona le da importancia a la jugabilidad online.

Pulsa en “Leer más” para ver el video con la primera demostración del modo multijugador del nuevo Call of Duty.

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+ ¿Cómo los programadores pueden ayudar a combatir el cambio climático?

Posted by MCL | Ciencia | Martes 31 agosto 2010 23:01

cambio climatico ¿Cómo los programadores pueden ayudar a combatir el cambio climático?

Los modelos complicados que ayudan a los científicos a proyectar el futuro del cambio climático son bastante malos, debido a que son desarrollados por científicos y no por ingenieros de software entrenados formalmente.

Por lo que el manejo de datos y herramientas de análisis que se utilizan para procesar los datos de observación en bruto, tanto como los resultados de simulaciones y los datos climáticos que se comparten con la comunidad científica en general sib construido por los científicos del clima mismos. Quienes tienen poco o ningún entrenamiento en ingeniería de software. Como resultado, la calidad de este software varía enormemente, algunas herramientas de procesamiento de datos siquiera son probadas.

Hay sólo un puñado de campos en los que los científicos escriben su propio código, la bioinformática, las matemáticas y la física, por lo que es un pequeño milagro que las personas que han pasado la vida pensando en la física atmosférica y el registro climático sean capaces de producir software de calidad en absoluto.

¿Cuál es la razón por la cual los ingenieros de software formalmente entrenados tienen mucho que ofrecer a la ciencia climatológica? Según el documento de Easterbrook, El Cambio Climático: Un Gran Desafío para el Software, todas las maneras en que los programadores pueden utilizar sus habilidades al servicio de la preservación de un clima habitable para las generaciones venideras.

La manera más evidente que los programadores puedan ayudar es mediante el desarrollo de herramientas que pueden manejar los conjuntos de datos masivos y modelos de sistemas necesarios para simular un clima cambiante. Muchos de estos modelos se ejecutan en los sistemas de supercomputación que están en constante evolución, lo que hace que la reproducción de los experimentos individuales sea casi imposible.

El siguiente vídeo muestra una ejecución experimental de un modelo climático con una resolución tan alta que se aproxima a la de un modelo meteorológico tradicional. Esto es lo que hacen los científicos cuando quieren mostrar el tamaño de sus superordenadores.

Las simulaciones científicas se construyen a menudo sin preocuparse de cómo los resultados podrían ser comunicados a un público más amplio, eso resulta en que las visualizaciones desarrolladas para la gente que no es científica se construyan sin buenas conexiones con los últimos descubrimientos científicos. La investigación en este espacio reunirá a los últimos descubrimientos científicos con la experiencia en el rubro de la visualización y el diseño de sistemas de información, logrando el desarrollo de herramientas interactivas para una variedad de público no especializado.

El estudio de Easterbrook ayuda a imaginar un futuro en el que los programadores e ingenieros en software mantendrán informada a la población del planeta, y conectada a lo que está pasando, pudiendo enfocarse en qué vamos a hacer acerca del clima de la Tierra. Sin dudas es una meta digna.

+ El Motorola Milestone 2 pronto estará a la venta

Posted by MCL | Móviles | Martes 31 agosto 2010 18:16

El sucesor del exitoso Motorola Milestone en las próximas semanas ya estará disponible en gran cantidad de países. Este nuevo terminal, conocido como Motorola DROID 2 en Estados Unidos, y como Motorola Milestone 2 en el resto del mundo, cuenta con una pantalla de 3,7 pulgadas con una resolución de 480 x 854 píxeles.

Entre las varias diferencias con su predecesor, este nuevo Milestone 2 ostenta un poderoso procesador de 1Ghz, Wi-Fi 802.11 b/g/n, Adobe Flash 10.1 y por supuesto viene con la nueva versión del sistema operativo de Google para móviles, hablamos de Androdi 2.2 Froyo.

También se destaca por traer un teclado QWERTY totalmente renovado y por traer 8GB de memoria interna en lugar de 8GB en una memoria SD como pasaba como el antiguo Milestone.

+ Psicodélica animación realizada con fractales

Posted by MCL | Varios | Martes 31 agosto 2010 15:12

fractal animation Psicodélica animación realizada con fractales

Krzysztof Marczak utilizó un software de código abierto llamado Mandelbulder para crear una increíble animación llamada Mandelbox Trip, dicha animación esta formada por locos fractales, que apenas pueden ser interpretados por la mente.

Estas psicodélicas imágenes recuerdan a lo enunciado por Aldous Huxley durante su experimento con mescalina, el cual dio lugar al famoso libro “Las puertas de la percepción”.

Puedes ver la increíble animación a continuación.
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+ Descubren una vulnerabilidad en la criptografía cuántica comercial

Posted by MCL | Hardware,Software | Martes 31 agosto 2010 15:02

La criptografía cuántica es una tecnología que permite distribuir una clave criptográfica a través de una red óptica y utilizar las leyes de la física cuántica para garantizar su confidencialidad, además esta técnica hace del principio de incertidumbre de Heisenberg.

La tecnología fue inventada a mediados de los años ochenta, con la primera demostración luego de una década después y el lanzamiento de productos comerciales en los primeros años del siglo XXI.

Aunque la seguridad de la criptografía cuántica se basa, en principio, sólo en las leyes de la física cuántica, que dependen también de la falta de loopholes en las implementaciones específicas, al igual que cualquier otra tecnología de seguridad.

“La seguridad de la criptografía cuántica se basa en la física cuántica, pero no sólo en ella … También debe ser aplicada adecuadamente. Este hecho se pasó por alto a menudo en el pasado”, explica el profesor Gerd Leuchs de la Universidad de Erlangen-Nuremberg y el Instituto Max Planck para la Ciencia de la Luz.

Recientemente, NTNU, en colaboración con el equipo en Erlangen ha encontrado una técnica para controlar de forma remota un componente clave de la mayoría de los sistemas de criptografía cuántica de hoy, el detector de fotones.

A diferencia de los intentos publicados con anterioridad, este ataque es implementable con los actuales componentes disponibles en el mercado, y este método trabaja tanto contra los sistemas MagiQ Technology QPN 5505 y el ID Quantique Clavis2.

En el marco de una colaboración iniciada con ID Quantique, los investigadores compartieron sus resultados con la empresa antes de su publicación. Por lo que ID Quantique tiene, con la ayuda del NTNU, una contramedida para contrarrestar estos ataques.

Fuente.

+ Microsoft presenta su nuevo pad para Xbox 360

Posted by MCL | Consolas | Martes 31 agosto 2010 14:02

xbxo360controller2 1283272269 Microsoft presenta su nuevo pad para Xbox 360

Microsoft lanzará un nuevo joystick para su Xbox 360, este nuevo pad fue totalmente rediseñado, es inalámbrico y cuenta con un transformador d-pad y botones de colores diferentes. Reconociendo el problema que muchos jugadores han tenido con el actual d-pad, los ingenieros de Microsoft han actualizado el controlador de d-pad para mayor comodidad.

El nuevo D-pad ofrece máxima precisión y control en ambas direcciones, así como para movimientos radicales y veloces. Además, el nuevo controlador para Xbox 360, color plata mate también cuenta con sticks analógicos cóncavos y los botones A, B, X e Y en escala de grises.

El controlador sólo estará disponible con el Play & Charge Kit desde el 9 de noviembre en los EE.UU. por 64.99 dólares, y llegará a Europa recién el año que viene.

A continuación un video del nuevo joystick para Xbox 360.

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+ Geolocalización en interiores para una mayor interactividad entre tiendas y clientes

Posted by MCL | Móviles | Martes 31 agosto 2010 13:11

diagramm indoor Geolocalización en interiores para una mayor interactividad entre tiendas y clientes

Aplicaciones como FourSquare, Gowalla, y el recientemente lanzamiento de Facebook Places han demostrado que algunos usuarios de telefonía celular tienen una gran predisposición para compartir su ubicación. Sin embargo, la limitada precisión de estos servicios, y el hecho de que no funcionan bien en interiores, hace que los datos que producen tengan menor valor para las empresas de publicidad. Ya que muchas veces no podemos saber si está allí donde indica el sistema o está conduciendo por la calle a una cuadra de distancia.

Ahí es donde entra esta innovadora aplicación llamada ShopKick, que realmente puede detectar si alguien está presente en un lugar. Por el momento la aplicación sólo está disponible para el iPhone, pero una versión en Android aparecerán pronto.

El sistema se basa en una señal de ultrasonido que los teléfonos pueden identificar dentro de los 150 metros de distancia, por lo que se puede decir cuando alguien está dentro de determinado comercio o edificio. Es decir, se aprovecha de la audición aguda tu móvil para establecer la ubicación en interiores, donde los GPS no funcionan. Dispositivos más pequeños que la mano de una persona se ubican en una viga del techo de una tienda, emitiendo una señal de ultrasonido en una frecuencia que puede ser recogida por el micrófono de un teléfono celular, pero no por el oído humano.

La aplicación decodifica la señal y la base de datos de contactos ShopKick calcula dónde está el usuario, y le entrega algún tipo de recompensa o premio. La recompensa puede ser un crédito de 50 “Kickbucks”, para realizar compras en dicha tienda, o un código de descuento de un producto en particular. Además, por razones de privacidad, esta información de seguimiento no está ligada a la identidad real del usuario, sino que se guarda de forma anónima.

Esto ofrece al consumidor un nuevo tipo de interactividad, y además obviamente le brinda a los comerciantes información muy útil sobre la gente que ingresa a su tienda.

Por ahora, se está lanzando en ShopKick simplemente para saber si un usuario con la aplicación esta dentro de una tienda o no. Pero también han demostrado cómo el enfoque podría verificar la ubicación exacta de una persona, lo que permite a la aplicación ofrecerle visitar a una sección específica de la tienda donde recibirán un cupón en particular o una gran cantidad extra de puntos.

Además, se puede recopilar información valiosa sobre los hábitos de navegación de una persona, y otorgar promociones determinadas con base en sus intereses, es decir, más o menos lo que hacen Google o Facebook, pero en el mundo real.

ShopKick aplicación ofrece una buena demostración de lo que una mayor exactitud en la localización en interiores puede ofrecer a los compradores y las tiendas, dice Martí. Reconoce que sí requiere un cierto esfuerzo del minorista. “Uso de una señal acústica tiene perfecto sentido”, dice, “pero anecdóticamente a nuestros clientes la grande-caja no están interesados en poner cosas extras en sus tiendas. Nuestra creencia es que la infraestructura existente es una ruta mejor.”

Punto interior ofrece una experiencia de cartografía móvil como el de Google Maps, pero sus mapas son en casa y están creadas con puntos de acceso inalámbrico para obtener una posición. Empresas como Skyhook Wireless, Google, Apple y operar bases de datos de puntos de acceso inalámbrico detectables desde la calle para ayudar a refinar las estimaciones localización de aplicaciones como Google Maps para móviles. Punto interior trabaja con los minoristas y operadores de centros comerciales para recoger las medidas exactas de la conexión Wi-Fi de señales de los transmisores ya en las tiendas y sus lugares en el interior y envía los datos a Skyhook y otros para su inclusión en sus bases de datos.

Los dueños de tiendas son cada vez más conscientes de las posibilidades de animar a la gente a compartir ofertas e información con los que se encuentran dentro de sus negocios, gracias a los teléfonos celulares se hará más fácil localización en interiores.

El ámbito de aplicación de las tecnologías para localización en interiores, es en realidad todos los espacios grises que se ven en Google Maps, es decir, las zonas entre las calles que contienen los edificios y los negocios. Esta geolocalización interior sin dudas marcará un antes y un después en la interacción entre los comercios y sus clientes.

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+ Primer trailer del Assassin’s Creed: Brotherhood

Posted by MCL | Juegos | Martes 31 agosto 2010 12:30

assassins creed brotherhood Primer trailer del Assassins Creed: Brotherhood

En el último lanzamiento de la serie Assassin’s Creed de Ubisoft, Ezio esta realizando la construcción de una hermandad de asesinos más organizada y bajo sus principios. En esta secuela, los asesinos pueden ser convocados para luchar junto a ti si te siente abrumado por los guardias o enemigos que te rodean. Este juego saldrá a la venta el 16 de noviembre.

Además, los miembros de tu hermandad pueden ser entrenados enviándolos por su cuenta a completar diferentes misiones que nunca veremos. Algo similar a lo que ocurre en el Final Fantasy Tactics, es decir, una inteligencia artificial que coopera contigo de forma mucho más estrecha e interesante que en las versiones anteriores.

A continuación el video que anticipa una nueva gran entrega de la serie Assassin’s Creed.

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+ Cada vez más cerca de crear vida artificial útil

Posted by MCL | Ciencia | Martes 31 agosto 2010 11:51

Científicos del Instituto J. Craig Venter han generado ADN, es decir, éste no se originó en las bacterias u otros organismos vivos. Sino que en su lugar, los científicos lo han armado a partir de productos químicos. Este proceso se ha desarrollado recientemente para producir las primeras células sintéticas que son capaces de sobrevivir. Algunas de las células bacterianas se funden en la solución, que envuelve al genoma sintético y luego se replican y logran vivir bajo su propio control.

La ingeniería genética convencional es un proceso largo en que los genes están alterados, uno por uno, a menudo, en generaciones sucesivas. Pero las nuevas técnicas permiten a los investigadores editar genomas en conjunto, restando o añadiendo genes, literalmente como cortar y pegar en un archivo de computadora. Es decir, pueden realizar el equivalente genético a imprimir un archivo, momento en que son capaces de transplantar el resultado, un nuevo genoma, en las células existentes. Estos pasos aceleran dramáticamente el proceso de ingeniería genética, lo que antes podía tomar meses o años, ahora se completa en una semana.

En última instancia, los investigadores quieren usar la biología sintética para diseñar microbios para la producción de vacunas eficientes, combustibles limpios, y otros productos. El proceso se inicia en el equipo, cuando se levanta el genoma de la bacteria Mycoplasma mycoides. Es relativamente simple, ya que incluye sólo 1.078.809 pares de bases de ADN que componen alrededor de 900 genes. Luego se han eliminado 14 genes de la secuencia y añadieron otros. Creando una marca de agua genética distinguir su creación, así han desarrollado un código que incluye nombres, una dirección URL, un par de frases, y una dirección de correo electrónico en el genoma.

Luego se preparan las células que van a recibir la nueva secuencia, una bacteria llamada Mycoplasma capricolum, luego de la mezcla de células con el genoma sintético, éstas comienzan a fusionarse unas con otras. El resultado es una especie de supercélula con tres genomas, el genoma sintético y uno de cada una de las dos células. La supercélula luego se divide en tres células más pequeñas, una de las cuales contiene el genoma sintético.

La solución de células contiene un antibiótico que la hace resistentes, pero sólo a las células con el genoma sintético, ya que durante el proceso de edición del genoma, los investigadores agregaron un gen que las hace impermeables. Esas células entonces viven, crecen y se dividen bajo el control del nuevo genoma. El resto de las células mueren, dejando tras de sí una colonia pura de células sintéticas.

El siguiente paso para los investigadores del Instituto Venter es utilizar la edición genómica, es crear un “mínimo” de la célula, una que sólo contenga los genes que necesita para sobrevivir, dando así lugar a miles de aplicaciones de esta células artificiales.

+ Coca-Cola lleva el “Me gusta” de Facebook a la vida real

Posted by MCL | Varios | Martes 31 agosto 2010 1:01

Esta innovadora idea desarrollada por Publicis E-dologic permite a las personas realizar una acción análoga al “Me gusta” de Facebook, pero en el mundo real, la cual a su vez se muestra en la cuenta de Facebook de cada uno.

Este nuevo desarrollo abre nuevas posibilidades y da un paso más en la interacción Facebook con la realidad, uniendo como nunca antes el mundo virtual con el mundo real. Edologic ha apodado a este sistema “The Like Machine”, y el mismo comenzará aplicarse en en The Village Coca-Cola, una actividad de verano para adolescentes en Israel. Una vez en el lugar, cada huésped recibirá un brazalete de identificación que transmite una señal de RFID.

Los invitados podrán entonces utilizar el brazalete con para realizar un “Me gusta” en cada una de las instalaciones y actividades que Coca Cola ofrece. Por ejemplo, un invitado al que le gusta la piscina puede utilizar el dispositivo RFID para decir “Me gusta”, y de forma automática un mensaje aparecerá en el muro de su Facebook declarando que le gusta de The Coca-Cola Village . Además, un fotógrafo estará presente en todo el sitio, tomando fotos de los invitados al mismo tiempo que llevan un dispositivo RFID.

El CEO de Edologic, Enon Landenberg, dice: “Estamos continuamente buscando formas de conectar el mundo físico con el mundo virtual. La idea detrás de “The Like Machine” es una solución definitiva. Es un método innovador y pionero, y a través de ella tienes la posibilidad de contarles a tus amigos de Facebook los acontecimientos y experiencias que están ocurriendo a tu alrededor”.

+ La diversión como una necesidad básica: Entregan PSPs a los mineros atrapados en Chile

Posted by MCL | Consolas,Juegos | Lunes 30 agosto 2010 7:19

Como ya deben saber, hay 33 mineros chilenos atrapados a 700 metros bajo tierra, y se estima que recién los rescatarían para la fecha de Navidad. Si bien están entregando alimentos y productos de higiene, eso no es suficiente para mantener sanos mentalmente a los mineros atrapados.

Esa es la razón por la cual se han añadido varias consolas portátiles de Sony, mas específicamente PlayStation Portables, considerando la diversión de estos hombres como una de sus necesidades cotidianas.

En el peor de los escenario posibles, los hombres estarán en el fondo de la mina durante cuatro meses más. Dependiendo del uso, la batería de la PSP dura alrededor de seis horas, pero ya se están implementando lineas de energía la mina.

Si bien, jugar a las cartas y juegos de mesa podría haber sido una opción mejor, ya que no requerirían electricidad. Pero sin dudas las PSPs definitivamente proporcionan la diversión necesaria para los hombres que llevan dos semanas atrapados.

Fuente.

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