+ NVIDIA lanza sus nuevos drivers 197.13 con varias mejoras

Posted by MCL | Software | Miércoles 17 Marzo 2010 15:49

nvidia driver NVIDIA lanza sus nuevos drivers 197.13 con varias mejoras

Se trata de un controlador WHQL para las GPU GeForce de las series 6, 7, 8, 9, 100, 200 y 300, incluyendo GPUs de escritorio y GPUs ION. Este controlador resuelve los problemas de la velocidad de los ventiladores que provocaron grandes problemas en la versión 196,75 de los drivers. NVIDIA pide enérgicamente que se desinstalen los drivers 196,75 y se actualice a los 196.21 WHQL o los nuevos 197.13 WHQL.

Entre las novedades que se incluyen en la versión 197.13 se incluyen el soporte para la próxima generación ION, soporte para GeForce GT 320, GeForce GT 330, GT y GeForce 340, actualizaciones del software del sistema PhysX a la versión 9.10.0129 y actualizaciones del controlador de audio HD a la versión 1.0.9.1 (apoyado por GPU).

En cuanto a juegos, aumenta el rendimiento varios juegos de PC, por ejemplo, otorga hasta 13% más de rendimiento en el Crysis: Warhead con una sola GPU, hasta un 30% más de rendimiento en el Crysis: Warhead con la tecnología SLI, hasta 13% más de rendimiento en HAWX con una GPU, hasta un 15% más de rendimiento en HAWX con la tecnología SLI, hasta un 30% más de rendimiento en Left 4 Dead con una GPU y hasta un 28% más de rendimiento en Left 4 Dead con la tecnología SLI.

Además agrega soporte SLI y soporte multi-GPU para los últimos títulos, entre ellos Assassin Creed II, Battlefield: Bad Company 2, Command and Conquer 4: Tiberium Twilight, Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City, Mass Effect 2, Napoleon: Total War, y Zombie Driver.

Algo que se venía esperando, y que se cumplió, es una mejora notable en el Metro 2033, que si viene fue especialmente realizado para tarjetas gráficas NVIDIA, en su lanzamiento, su optimización para estas placas de video dejo mucho que desear, al parecer, ahora el rendimiento mejora notablemente.

En el siguiente enlace puedes descargar los últimos drivers de NVIDIA.

+ En el MIT desarrollan chips que se auto-ensamblan

Posted by MCL | Hardware | Martes 16 Marzo 2010 19:59

auto ensamblado En el MIT desarrollan chips que se auto ensamblan

Los investigadores del Massachusetts Institute of Technology (MIT) publicaron una investigación que detalla cómo las moléculas de los chips pueden auto montarse, reduciendo potencialmente los costes de fabricación de todo tipo de chips electrónicos.

Los científicos han desarrollado una técnica en la que los polímeros caen automáticamente en su lugar para crear un circuito integrado, explicó Caroline Ross, profesor de ciencia de los materiales e ingeniería del MIT, y uno de los principales investigadores detrás de esta tecnología.

A medida que los chips se hacen más pequeños, se hacen más difícil y más costosa su fabricación, la buena noticia es que esta tecnología podría permitir a los fabricantes a reducir los costos implicados en el grabado diseños complejos en chips más pequeños.

Una manera de seguir reduciendo las características de los chips sería utilizar un haz de electrones para transferir los patrones de las capas de resina fotosensible, utilizada para la fabricación de los circuitos integrados.

Sin embargo, los investigadores del MIT utilizan haces de moderación para crear patrones, los investigadores crearon bloques en el modelo alrededor del cual los polímeros, poliestireno y polidimetilsiloxano, se unen en una forma coherente para crear un circuito.

Esta tecnología permitirá reducir los costos en la fabricación de chips, que podría ayudar a que los fabricantes a utilizar escalas más pequeñas para hacer chips, además la técnica podría ser usada pronto, y hay varias empresas que ya están interesadas en la investigación.

Para tener una idea de la relevancia de este descubrimiento, recordemos que hoy Intel fabrica los chips con un proceso de 32 nanómetros, con esta nueva tecnología se podrían fabricar circuitos integrados mediante un proceso de tan solo 10 nm.

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+ NVIDIA más cerca de simular cabellos reales

Posted by MCL | Hardware, Software | Martes 16 Marzo 2010 13:56

NVIDIA ha estado trabajando en la recreación en tiempo real de, literalmente, hasta el último pelo que puedan manejar.De acuerdo con su demo en la GDC, ahora son capaces de simular hasta 18.000 líneas individuales de pelo a la vez, completamente interactivas, con la luz y viento.

Dado que la cabeza humana promedio tiene 100.000 cabellos diferentes, NVIDIA no ha llegado a los niveles de realismo máximos, pero para la tecnología de hoy, la cifra alcanzada es un salto notable hacia adelante.

+ “Titanic” se volverá a estrenar en los cines, pero en 3D

Posted by MCL | Varios | Lunes 15 Marzo 2010 17:43

titanic 3d Titanic se volverá a estrenar en los cines, pero en 3D

El director James Cameron reveló sus planes para lograr volver a generar un éxito en los cines, y la idea del director de Avatar no es más ni menos que presentar Titanic en 3D.

Debido al éxito de Avatar, y ahora de Alice in Wonderland, los estudios están luchando para lanzar muchos de los grandes títulos en 3D, tantos como sea posible. Gracias a la tecnología informática, los efectos 3D se pueden añadir a las películas rodadas sin el uso de cámaras 3D específicas como las que Cameron utilizó en Avatar. Esto incluye por ejemplo, a Clash of the Titans, una película que no fue filmada en 3D, pero se está convirtiendo en 3D durante un trabajo de ocho semanas con la esperanza de captar más la atención en la taquilla . Según se expresa Cameron:

Están convirtiendo Clash of the Titans en ocho semanas. Pero supongo que se necesitará de seis meses a un año para hacerlo bien. Estamos apuntando a la primavera de 2012 para el lanzamiento de una versión en 3D de “Titanic”, que es el aniversario de 100 años de la salida de la nave.

Titanic, para su época, fue en realidad una película muy avanzados técnicamente. Muchas de las tomas de interiores y exteriores fueron completamente generadas por un ordenador, al igual que gran parte del agua en la película. Por lo que ofrece mejores opciones para el re-procesamiento de la película en 3D porque los artistas trabajan con imágenes digitales.

+ Estados Unidos quiere crear un mapa subterráneo de la Tierra

Posted by MCL | Estructuras, Software | Lunes 8 Marzo 2010 21:01

darpa scan Estados Unidos quiere crear un mapa subterráneo de la Tierra

El Departamento de Defensa de los Estados Unidos ya tiene ojos omnipresente en el cielo, bajo el agua y, por supuesto, sobre el terreno. Y ahora quieren ir más allá, aumentando los poderes de vigilancia del Pentágono, escaneando la tierra por dentro.

DARPA anunció planes para un programa llamado ‘Transparent Earth’ (Tierra Transparente), en el cual están gastando 4 mil millones de dólares, tan solo en este año. El objetivo es generar un mapa digital en 3D que muestre las propiedades físicas, químicas y dinámicas de la tierra hasta 5 kilometros de profundidad.

Pero Geoespacial Corporation ya lo está haciendo, la empresa, utilizando un aparato patentado llamado ‘Smart Probe’, que realiza un mapa subterráneo a través de tuberías. El asunto es que el Pentágono ya ha contratado Geoespacial para crear mapas en 3D de la Tierra por debajo de sus instalaciones críticas. La información sería útil en caso de un ataque terrorista, desastre natural, o, por supuesto, un corte de luz o una fuga de aguas residuales. Aunque también podría usarse esta tecnología para conocer instalaciones y vulnerabilidades de países enemigos, pero obviamente, no obtendremos declaraciones sobre el asunto.

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+ Desarrollan innovadora pantalla táctil que puede imitar a la perfección botones físicos

Posted by MCL | Móviles | Miércoles 3 Marzo 2010 20:21

Olvídate de poner el teléfono vibrador, una nueva tecnología puede lograr una pantalla sensible al tacto que da la sensación de una superficie con textura, imitando el estilo de botones físicos en las pantallas planas.

Las interfaces hápticas simples se han utilizado en los teléfonos celulares durante años, para crear alertas en silencio o proporcionar retroalimentación táctil limitada cuando un botón en la pantalla ha sido presionado. Pero esas interfaces suelen basarse en motores de vibración elíptica para crear una sensación de agitación, un enfoque que es lento e impreciso. Esto puede ser mejorado en gran medida por el cambio a un actuador piezoeléctrico.

Estos materiales piezoeléctricos pueden producir la tensión mecánica en respuesta a un voltaje aplicado, o viceversa. Esto lo hacen a gran velocidad, lo que significa que unos actuadores piezoeléctricos pueden responder con rapidez cuando la pantalla se toca.

Un prototipo de un dispositivo con la tecnología fue presentado hace dos semanas en el Mobile World Congress en Barcelona, España. Cuando se activa, unas tiras piezoeléctricas situadas en el borde de la pantalla táctil hace que la pantalla de la sensación de un pequeño movimiento que se siente al poner un dedo sobre la misma.

Los motores tradicionales pueden oscilar en alrededor de una vez cada 50 milisegundos, pero el actuador piezoeléctrico deja que la pantalla se mueva de ida y vuelta a 100 micrómetros cada milisegundo. Por lo que es posible situar un dedo sobre la pantalla y “sentir” individualmente los botones de la pantalla, es decir, realmente puedes sentir los bordes.

La empresa detrás de este proyecto, Immersion, está hablando con fabricantes de dispositivos y espera que los primeros móviles con esta tecnología aparecerán a fines de este año.

+ Opera 10.5 final: se consagra como el navegador más veloz

Posted by MCL | Software | Martes 2 Marzo 2010 11:49

opera features Opera 10.5 final: se consagra como el navegador más veloz

Con el lanzamiento en el día de hoy del Opera 10.5 para Windows, también se incorporó un nuevo motor de JavaScript. El nuevo motor JavaScript, llamado Carakan, es mucho más rápido que Futhark, el antecesor. Esta es una consideración importante, dada la creciente demanda de aplicaciones Web basadas dicho lenguaje de programación.

Las primeras pruebas en una máquina de doble núcleo con Windows XP muestra que el nuevo motor de JavaScript V8 de Google esta por encima del resto. Otros rivales en JavaScript son Nitro de Safari, Squirrel Extreme, y JaegerMonkey de Firefox.

Internet Explorer ha sido el más lento de los cinco navegadores en cuanto a JavaScript, pero Microsoft se ha comprometido a mejorar la velocidad de las secuencias de comandos en Internet Explorer 9.

Vale resaltar que JavaScript es sólo un atributo de un navegador, y otras característica importante es la velocidad de un navegador para organizar todos los elementos de una página web y manejar cada vez más CSS (Cascading Style Sheets), tecnología utilizada en el diseño de páginas web. También el nuevo Opera 10.5 trae un sistema gráfico denominado Vega, que debería mejorar el rendimiento de forma considerable.

Y por supuesto, hay más características nuevas, una muy importante es el soporte para vídeo en HTML5, además del modo Turbo, que utiliza los servidores de la compañía para entregar las versiones ligeras de páginas web a los que sufren lentitud de las conexiones de red.

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+ El Metro 2033 incluirá el soporte para visión 3D de NVIDIA

Posted by MCL | Juegos | Viernes 19 Febrero 2010 10:12

metro 2033 El Metro 2033 incluirá el soporte para visión 3D de NVIDIA

Los jugadores de PC que buscan obtener el mayor provecho del próximas juego de acción en primera persona post-apocalíptico, Metro 2033, querrán asegurarse de que su maquina soportará las máximas prestaciones, y no hablamos solo de una tarjeta de gráficos con soporte para DirectX 11. Ya que el FPS situado en Rusia no sólo apoyará en la tecnología DX11, sino que también se podrá jugar en 3D gracias a la tecnología de Nvidia.

“Con DX11 habilitado, Metro 2033 es sin duda uno de los mejores juegos de PC a salir al mercado en 2010, si combina esto con la visión 3D y PhysX de NVIDIA, tendrá una experiencia única, algo nunca antes visto en los videojuegos” afirma el vicepresidente de contenidos y tecnología de Nvidia Tony Tomasi.

Aunque más y más títulos están siendo liberados con soporte 3D en estos días, todavía se sienten rebuscados por alguna razón, pero parece ser que el salto en el campo de juegos en 3D lo dará el Metro 2033, así como en su momento el Crysis dio que hablar sobre sus texturas y física.

A continuación mas capturas de este increíble juego.

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+ Prometen sistemas con bajo consumo de energía gracias a cristales orgánicos

Posted by MCL | Hardware | Miércoles 10 Febrero 2010 21:13

acid Prometen sistemas con bajo consumo de energía gracias a cristales orgánicos

Un cristal de color azafrán podría constituir un paso hacia una electrónica más verde. Dado que algunos tipos de memorias de computadora de bajo consumo pueden almacenar información con el uso de metales ferroeléctricos, lo que significa que forman los polos positivo y negativo cuando se establece un campo eléctrico. Sin embargo, muchos de los metales más comunes utilizados son raros o tóxicos.

Ahora Sachio Horiuchi, del Instituto Nacional de Ciencia Industrial Avanzada y Tecnología de Ibaraki, Japón, y sus colegas han descubierto el comportamiento ferroeléctrico en el ácido cristalino croconic, que sólo consta de carbono, oxígeno e hidrógeno.

El ácido Croconic fue descubierto hace 170 años, pero cristalizado por primera vez en la última década, cuando el equipo de Horiuchi aplica un campo eléctrico a los cristales a temperatura ambiente, logran invertir la polaridad eléctrica de los mismos.

Los investigadores notaron un lapso de tiempo pequeño entre que se crea el campo y la eliminación de la inversión de la polaridad del cristal. Esta es la una indicación directa de la capacidad de almacenar y cambiar una polarización eléctrica, por lo que el hallazgo sugiere que el ácido croconic podría ser utilizado en la electrónica orgánica.

Marty Gregg de la Queen’s University de Belfast, Reino Unido, dice que ya existen algunos polímeros orgánicos con propiedades ferroeléctricas, incluyendo el polivinildifluorado, pero la disponibilidad de más sistemas ferroeléctricos orgánicos está muy bien, ya que abre más oportunidades para todos los dispositivos orgánicos.

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+ Lo que viene en la interfaces para videojuegos

Posted by MCL | Juegos, Móviles | Martes 9 Febrero 2010 13:12

Hot potato Lo que viene en la interfaces para videojuegos

No es ningún secreto que Nintendo saco su innovadora consola Wii ha cambiado el panorama para los juegos, y la pregunta obligada es qué viene después. Sony ha estado trabajando en el desarrollo de juegos basados en una cámara durante algún tiempo y Microsoft le sigue los pasos con Proyect Natal.

Sin embargo, los desarrollos más interesantes vienen del mundo de teléfonos móviles u otras redes de sensores donde los ingenieros están probando una nueva generación de juegos que se pueden reproducir en cualquier lugar donde haya un teléfono móvil o red inalámbrica. Estos juegos son conscientes de la ubicación de los dispositivos, de la participación múltiples jugadores, de la actividad física de los mismos y están atentos a una rápida respuesta.

Estos juegos presentan una gran cantidad de nuevos desafíos, y no sólo para las personas que los utilizan, ya que por ejemplo deben trabajar con múltiples tipos de entrada, es decir que un iPhone debe ser capaz de jugar contra un Nexus One. También el hecho de que involucran a muchos jugadores, los cuales tienen que comunicarse rápidamente, requiere que los dispositivos tengan una sincronización veloz y eficiente.

Para comprobar cómo estos juegos pueden funcionar y los problemas que generan, Ioannis Chatzigiannakis y unos pocos compañeros en la Universidad de Patras, en Grecia han creó uno llamado Hot Potato, el cual simula una papa caliente, la cual está representada con una especie de temporizador virtual que se transmite entre los dispositivos móviles que tienen los jugadores. Durante el juego, la papa caliente tiene una cuenta atrás hasta cero, cuando estalla. Cuando esto sucede, la persona que la tiene queda fuera. El juego se repite hasta que sólo queda un jugador. Los jugadores pueden “tirar” la patata caliente a otro jugador en movimiento cerca y hacer una acción de lanzamiento con su brazo, siempre y cuando tengan su dispositivo en dicho brazo.

Chatzigiannakis y la compañía creó el juego utilizando la red de sensores Sun Spot, que tiene un procesador ARM 9 de 180MHz con 512 KB de RAM y 4 MB de Flash. Es compatible con IEEE 802.15.4 y depende del chip transmisor-receptor Chipcon CC2420 para la comunicación. El dispositivo tiene dos botones, ocho LEDs y varios sensores, como un acelerómetro, un termistor y un sensor de luz.

En cuanto a los límites de la experiencia de juego, dicen: “Hasta 14 jugadores pueden participar en una sesión de juego al mismo tiempo en un entorno completamente distribuidos, por encima de este límite, los factores inherentes a la tecnología entran en juego y empiezan a aparecer problemas en la experiencia de juego”

+ La electricidad inalámbrica cada vez más cerca

Posted by MCL | Ciencia, Hogar | Lunes 8 Febrero 2010 14:19

electricidad sin cables 1024x758 La electricidad inalámbrica cada vez más cerca

Todos sabemos que los cables de alimentación de los dispositivos de nuestro hogar son incomodos y favorecen a que se junte sucedad. Los ordenadores, televisores y reproductores de música son cada vez más estilizados, pero el gran lío de cables en la esquina de cada habitación sigue siendo un obstáculo para el minimalismo. Además está el inconveniente de cargar los teléfonos, reproductores de MP3 y PDAs. ¿No sería más simple  la vida si nuestros dispositivos se cargasen automáticamente cada vez que entramos en un edificio con un suministro de electricidad?

En los últimos años han visto prometedoras demostraciones de teléfonos celulares, computadoras portátiles y televisores que se abastecían de energía de forma inalámbrica. ¿Estamos en camino de decir adiós a los cables de una vez por todas?

La idea de la transferencia inalámbrica de energía es casi tan antigua como la generación de electricidad misma. A principios del siglo 20, Nikola Tesla propuso la utilización de grandes bobinas para transmitir electricidad a través de la troposfera a las casas de alimentación. Se comenzaron a construir en Wardenclyffe Tower, Long Island, Nueva York, una enorme torre de telecomunicaciones, que también pondría a prueba su idea de transmisión de energía inalámbrica. La historia cuenta que se quedo sin financiación cuando sus patrocinadores se dieron cuenta de que no habría manera viable de asegurar que la gente pague por la electricidad que se utilizaba, por lo que la red eléctrica por cable se levantó en su lugar.

Si bien no vamos a estar viendo una red inalámbrica de energía nacional en el corto plazo, la idea de transmisión de energía en una escala hogareña está ganando impulso. Esto es en gran parte porque, con la comunicación inalámbrica, como Wi-Fi y Bluetooth, los cables de alimentación son ahora el único límite que tienen los dispositivos en convertirse en realmente portátiles.

El uso de ondas de radio para transmitir la electricidad es quizás la solución más obvia, ya que se puede utilizar en principio, los mismos tipos de transmisores y receptores utilizados en la comunicación Wi-Fi. Powercast, una empresa con sede en Pittsburgh, Pennsylvania, recientemente ha utilizado esta tecnología para transmitir microvatios y milivatios de potencia a por lo menos 15 metros de sensores industriales. Ellos creen que un enfoque similar podría utilizarse para recargar pequeños dispositivos como los controles remotos, relojes despertadores, e incluso teléfonos celulares.

Una segunda posibilidad, para dispositivos que requiera más energía, es despedir a un fino rayo láser infrarrojo centrado en una célula fotovoltaica, que convierta el haz de vuelta a la energía eléctrica. Este es el enfoque que ha adoptado POWERBEAM, otra empresa innovadora en el rubro, pero hasta ahora su eficiencia es sólo entre el 15 y el 30 por ciento. Si bien podría entregar mucha más energía a grandes aparatos, en la práctica sería demasiado desperdicio. Otros se muestran escépticos frente a esta técnica en relación con los dispositivos verdaderamente portátiles, que se mueven constantemente alrededor y entre las habitaciones. Un rayo infrarrojo no sería conveniente para cargar un teléfono móvil, es demasiado direccional.

La tercera posibilidad para la energía inalámbrica es la inducción magnética, la opción más atractiva para aplicaciones domésticas. Un campo magnético fluctuante que emana de una bobina puede inducir una corriente eléctrica cerca de la bobina. El problema, sin embargo, ha sido que mientras que la eficiencia es buena en estrecho contacto, se puede bajar a cero a incluso unos pocos milímetros de la emisora.

Desde hace tiempo se sabe que dicha transferencia de energía mecánica se mejora enormemente si los dos objetos están resonando en la misma frecuencia , es cómo un cantante de ópera puede romper un vidrio si llega a los tonos indicados. Se cree que la misma idea podría mejorar la eficiencia de la inducción magnética a grandes distancias.

Las grandes empresas de electrónica de consumo también se han interesado en investigar la transferencia resonante. Sony, por ejemplo, ha demostrado una televisión inalámbrica, e Intel está investigando la tecnología para una amplia gama de dispositivos. “Las escalas de eficiencia de la transferencia de potencia actuá de forma independiente del poder energético, de modo que la misma eficiencia que puede lograrse para televisores también puede lograrse para dispositivos portátiles más pequeños tales como teléfonos celulares,” dice Emily Cooper, ingeniero de investigación en los laboratorios de Intel, en Seattle. En otras palabras, la misma proporción de la energía total que se perdió por alimentar un televisores de plasma es la misma que se pierde al alimentar tu pequeño móvil.

Con tales manifestaciones prometedores, parece probable que la energía inalámbrica, pronto entre en los hogares de una manera masiva. La tecnología es probable que cumpla algunas objeciones en el camino, sin embargo. Por un lado,  puedes ser perdonado por estar un poco preocupado por el el paso de energía a través de la atmósfera, aunque la preocupación más latente es la medioambiental. Siendo el calentamiento global un tema cada vez más presente, la mayoría de la gente está buscando maneras de mejorar la eficiencia y el ahorro de energía, y por lo tanto reducir el poder de las emisiones de gases de efecto invernadero. Por lo que para algunas personas, la transmisión inalámbrica de energía es un paso hacia atras, una movida claramente despilfarradora y retrógrada.

Teniendo aparatos individuales, las pérdidas de energía pueden parecer pequeñas, pero la implementación de una casa verdaderamente inalámbrica sería mucho más importante. La pregunta es, ¿estarías dispuesto a deshacerse de tus credenciales verdes para librarte de todos los cables de tu hogar?

 

 

+ Las fuerzas armadas de EE.UU. apuestan por la manipulación del clima

Posted by MCL | Ciencia | Jueves 31 Diciembre 2009 17:47

manipulación del clima

Los científicos militares han jugado con la manipulación del clima y la geo-ingeniería desde hace año, pero recientemente, las ideas como la adición de hierro a los océanos, o que cubrir el Ártico con polvo, se han rumoreado como un intento por evitar el calentamiento global. Sin embargo, el Pentágono también tiene un largo historial de utilizar estas tecnologías para empeorar el clima del enemigo y mejorar el propio para aumentar sus capacidades operativas.

Ahora, DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) tiene un nuevo objetivo en lo que respecta a modificar la naturaleza a gusto. Y si logran hacer que funcione, podríamos ver como las armas de fuego modernas dejan paso a las armas de la variedad mitológica. La agencia de investigación está solicitando propuestas que aprovechar el control sobre “el mecanismo natural de inicio de relámpagos”, con la finalidad de dar con una manera de lanzar rayos cuando el centro de comando decida, y como extra, prevenir o redirigir a los rayos naturales.

Los rayos causan más de U$S 1000 millones en daños directos, además de la pérdida de vidas, interrupción de las actividades, como la postergación de los lanzamientos de satélites, y sus correspondientes costos. Hasta ahora, nadie ha sido muy claro sobre cómo se forman los rayos o cómo viajan, y el hecho de que la mayoría de las actividades que están sucediendo dentro de nubes de tormenta no ayuda. Es por eso que DARPA quiere poder manipular un rayo que pueda ser disparado desde el suelo.

Una vez que el mecanismo natural de formación de rayos se haya entendido completamente, la agencia quiere un plan para predecir rayos, y a continuación detener las tormentas, o cambiar de ruta a una ubicación más estratégica.

+ Los aviones teledirigidos de EE.UU. utilizan un cifrado más básico que el de tu DVD

Posted by MCL | Software | Jueves 17 Diciembre 2009 19:07

predator Los aviones teledirigidos de EE.UU. utilizan un cifrado más básico que el de tu DVD

Militantes han utilizado los aviones no-tripulados Predator para grabar vídeos en Irak y Afganistán, ya que han podido interferir la comunicación de las naves de la Fuerza Aérea de Estados Unidos utilizando computadoras portátiles y un software de 30 dólares.

La razón por la cual las transmisiones han podido ser recogidas tan fácilmente por un programa económico de grabación, es que que dichas comunicaciones se emitían sencillamente entre el avión teledirigido y el control en tierra, es decir, sin cifrado alguno.

Después de encontrar varios portátiles que contienen horas de material grabado desde los aviones no-tripulados, el Ejército ha comenzado a cifrar el enlace descendente entre la nave y el control de tierra, pero hay problemas. No con la tecnología de encriptación, que es sólida, sino con el hecho de que la adaptación es difícil. Esto se debe a que el fabricante del Predator utiliza algún equipo de comunicaciones propietario, por lo que se complica para adaptar las herramientas de cifrado a esta tecnología.

La comparación triste, pero inevitable, sin ir más lejos los discos Blu-ray, que utilizan el sistema de control de AACS, disponen de un sistema de DRM nuevo, el cual complica realmente la piratería.

A continuación un video de la interferencia.

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+ Polémica anticipada por el reconocimiento facial por medio de Google Goggles

Posted by MCL | Internet | Jueves 17 Diciembre 2009 14:08

Google Search

El servicio visual de búsqueda de Google, Goggles, se presentó la semana pasada y por el momento, la gama de objetos que pueden ser reconocidos se limita a libros, lugares de interés, logotipos, tarjetas de visita, códigos de barras y texto. Resulta, sin embargo, que el gigante de Internet ya ha desarrollado la correspondiente tecnología para el reconocimiento de rostros, pero su funcionalidad no se ha añadido a Google Goggles aún.

Sin embargo, ya hay gente quejándose de que esto puede constituir una grave violación de los derechos humanos, mas precisamente a la privacidad de los datos personales. Para un ejemplo, todos serían capaces de averiguar todo sobre ti en los servicios en línea, con tan solo tomarte una en la calle.

Igualmente Google tiene intención de lanzar el servicio con el adecuado asesoramiento jurídico, dado la posible integración de su tecnología de reconocimiento facial en el servicio de búsqueda visual, pero parece que la compañía planea avanzar con cautela, ya que no hay plazo para su decisión final.

Si el Google Goggles para rostros funciona tan bien como para otros elementos, no tenemos dudas que el servicio será de gran ayuda en manos de autoridades gubernamentales, con el objetivo de encontrar criminales o niños perdidos. Es decir, la tecnología de Google de reconocimiento de rostros tendría una gran variedad de usos bastante interesantes.

Si tienes tu móvil a mano, puedes ir probando Google Goggles.

+ Importante avance en el estudio de la memoria

Posted by MCL | Ciencia | Miércoles 16 Diciembre 2009 17:30

neuron Importante avance en el estudio de la memoria

Científicos del Colegio Médico de Georgia han decodificados las neuronas encargadas de formar y administrar nuestros recuerdos. El avance en el reconocimiento en tiempo real de la formación de recuerdos abre la puerta a estudios avanzados sobre la memoria humana, dijo el doctor Joe Tsien, neurocientífico y codirector del MCG Brain & Behavior Discovery Institute.

Por primera vez se tiene la capacidad de mirar la dinámica del cerebro y saber qué tipo de memoria se forma, ¿cuáles son los componentes de la memoria y cómo la memoria se recupera de la red neuronal. El hallazgo podría ayudar a precisar qué etapa de formación de la memoria es defectuosa y evaluar como reparar este problema.

Para sus estudios, los científicos MCG combinaron una tecnología innovadora y métodos de cálculo de siglo de antigüedad.

En el centro de la memoria del cerebro, se utilizaron 128 electrodos capaces de controlar un puñado de neuronas cada uno para grabar simultáneamente las conversaciones de 200 a 300 neuronas.

Un algoritmo de cálculo tradujo la charla neuronal en un patrón de actividad discernible y dinámico, el cual proporciona a los científicos una huella o imagen de como se formó y recordó determinada memoria.

Al escuchar a la actividad neuronal han sido capaces de descifrar el patrón en tiempo real, la dinámica y el significado de esas conversaciones, por lo que el resultado es realmente satisfactorio.

La traza ha cambiado ligeramente cada vez que se recordó, probablemente como el estado de ánimo o la situación de los roedores haya cambiado, pero aún así queda reconocible como una memoria específica.

Los problemas con la memoria, la función cognitiva más fundamental, pueden ocurrir en cualquier nivel de la vida, ya sea en el aprendizaje, o al consolidar, almacenar o recuperar simples recuerdos. La capacidad de ver los recuerdos que se realizan en tiempo real, debería ayudar a identificar dónde residen los problemas, lo que permitirá la investigación y un mejor tratamiento de estos trastornos de la memoria.

Si no sabes como son los marcadores biológicos básicos como la glucosa en la sangre o los niveles de insulina, es difícil de evaluar y estudiar la diabetes. Análogamente, sin saber lo que son huellas de la memoria, no tienes los biomarcadores fisiológicos precisos para estudiar la memoria y para evaluar de forma fiable la eficacia de un potencial tratamiento de los trastornos de la memoria.

+ El MIT presenta Copenhagen Wheel, su bicicleta híbrida compatible con el iPhone

Posted by MCL | Hogar | Miércoles 16 Diciembre 2009 9:40

Como parte de una astuta estrategia, la gente del Massachusetts Institute of Technology ha presentado su producto en la mayor conferencia sobre cambio climático después de Kioto, la cumbre de Copenhague. El dispositivo es una mezcla de tecnologías establecidas con la ambición de hacer nuestra vida cotidiana un poco más verde. Por un lado, se transforma la bicicleta en un híbrido, con la energía que se recoge de frenado regenerativo, se consigue impulso extra cuando se lo necesita.

Por el otro, también te permite monitorear tus estadísticas de entrenamiento con el iPhone, convirtiendo a la bicicleta en un completo sistema de entrenamiento personal. La conexión Bluetooth también se puede utilizar para visualizar el tráfico en tiempo real y obtener información sobre la calidad del aire, si es que te interesa entrenar por zonas más limpias.

La producción está prevista que comience el próximo año, pero se estima que no tendrá un precio demasiado popular, ya que los precios de la rueda solamente se espera que coincidan con los de las bicicletas eléctricas completas.

+ Finalmente el procesador de 6 núcelos de Intel se llamará Core i7 980X

Posted by MCL | Hardware | Lunes 14 Diciembre 2009 19:09

intel core i7 Finalmente el procesador de 6 núcelos de Intel se llamará Core i7 980X

Contrariamente a lo que se pensaba, el nuevo procesador de seis núcleos de Intel, de nombre clave Gulftown se llamará también Core i7, a pesar de que hace meses se estimaba que se iba a denominar Core i9. El primer modelo se llamará más precisamente Intel Core i7 980X Exteme Edition.

A pesar del cambio de nombre las expectativas de este nuevo procesador siguen siendo altas y todo apunta a que será un procesador que rompa los records actuales en lo que ordenadores hogareños se refiere. Con 6 núcleos y con tecnología Hyper-Threading puede manejar hasta 12 hilos de manera simultánea, además trabaja a una frecuencia de 3,30 GHz, posee una caché L3 de 12MB, es compatible con el socket LGA 1366 y tiene un TDP de 130 W.

+ Google apuesta por un ordenador cuántico para la búsqueda de imágenes

Posted by MCL | Hardware | Lunes 14 Diciembre 2009 12:37

d wave Google apuesta por un ordenador cuántico para la búsqueda de imágenes

Los servicios web de Google pueden ser considerada de vanguardia, pero se ejecutan en servidores convencionales. Ahora, el gigante de las búsquedas ha revelado que está investigando el uso de los ordenadores cuánticos para ejecutar su próxima generación de aplicaciones.

En el blog de investigación de Google, Hartmut Neven, jefe de su equipo de reconocimiento de imágenes, revela que la empresa californiana ha estado trabajando durante tres años en silencio en el desarrollo de un ordenador cuántico que puede identificar los objetos en una base de datos de imágenes fijas o vídeo.

Google ha estado trabajando en colaboración con D-Wave, una empresa canadiense que ha desarrollado una matriz de chips de bits cuánticos, llamados qubits. Juntos desarrollaron un algoritmo para el chip que podría aprender a reconocer los coches en las fotos, según informaron en la conferencia Neural Information Processing Systems que se ha desarrollado esta semana en Canadá.

Usando 20.000 fotografías tomadas en las calles, en la mitad de las cuales figuran automóviles, el algoritmo ordena las imágenes según tengan coches o no más rápido de lo que que un algoritmo de un ordenador convencional podría hacerlo.

Los equipos clásicos utilizan lo que se conoce como arquitectura de Von Neumann, en la que los datos se obtiene de la memoria y tratadas conforme a las normas definidas en un programa para generar los resultados que se almacenan. Es más bien un proceso secuencial, a pesar de que puedas correr en paralelo para acelerar las cosas un poco.

Las computadoras cuánticas, sin embargo, prometen un procesamiento mucho más rápido, aprovechando el principio de superposición cuántica: que una partícula como los iones, electrones o fotones pueden estar en dos estados diferentes al mismo tiempo. Si bien cada bit de datos en un ordenador convencional puede ser un 1 o un 0 en cualquier momento, un qubit puede ser ambas cosas a la vez.

El chip Chimera de D-Wave puso en marcha un gran interés de los medios de comunicación en la computación cuántica, por lo que Google muestre interés en esta tecnología es algo esperado. Ya que la computación cuántica tiene el potencial de resolver los problemas de búsqueda más fácilmente.

+ La NASA lanzará un telescopio infrarrojo para escanear todo el cielo

Posted by MCL | Ciencia | Lunes 14 Diciembre 2009 9:30

t1larg La NASA lanzará un telescopio infrarrojo para escanear todo el cielo

La NASA está por poner en órbita un nuevo telescopio para explorar el cosmos en busca de objetos por descubrir, como asteroides y cometas que pudieran amenazar la Tierra.

El Wide-field Infrared Survey Explorer (WISE) es la nave que empleará una cámara infrarroja para detectar la luz y al calor que emiten los objetos que otros telescopios en órbita, como el Hubble, podrían perderse.

El lanzamiento del WISE está programado para la mañana del lunes a bordo de un cohete Delta II desde la Base Aérea Vandenberg en California. La ventana de lanzamiento se extiende 9:09-9:23 ET y se pospuso ayer debido a un problema con el movimiento de un motor de dirección.

Si el lanzamiento va como está planeado, el nave no tripulada, pasará los próximos nueve meses en órbita, a 326 kilómetros sobre la Tierra, mapeando el universo con luz infrarroja. Su objetivo final es cubrir todo el cielo 1 vez y media, con una foto cada 11 segundos.

“La última vez que se generó un mapa del cielo entero en estas longitudes de onda infrarroja fue hace 26 años,” dijo Edward “Ned” Wright, de la UCLA, el investigador principal de la misión. Se refería al predecesor de WISE, el Satélite Astronómico Infrarrojo, que se lanzó en 1983 y descubrió seis cometas.

La tecnología de infrarrojos ha recorrido un largo camino desde entonces, el viejo dispositivo captó imágenes infrarrojas que eran como pinturas impresionistas, ahora, vamos a tener imágenes que parecen fotografías reales.

“Podemos ayudar a proteger nuestra Tierra si aprendemos más acerca de la diversidad de los asteroides y cometas potencialmente peligrosos”, dijo Amy Mainzer, subdirector científico del proyecto para la misión de 320 millones dólares en el Jet Propulsion Laboratory en Pasadena, California.

+ Google finalmente habilita las búsquedas en tiempo real

Posted by MCL | Internet | Lunes 7 Diciembre 2009 17:27

Google anunció hoy que decidido presentar el contenido en tiempo real de Internet dentro de los resultados de búsqueda.

Las búsquedas en tiempo real se presentaron durante un acto en el Computer History Museum en Mountain View, California, y Google aclaró quiere hacer algo más que ordenar los resultados por el tiempo, sino también considerar la pertinencia y la relevancia.

Google va a construir una sección llamada “últimos resultados” en la página de resultados normal de búsqueda, la cual se actualiza automáticamente con el contenido de Internet a partir de fuentes como Twitter, Facebook y MySpace. Google mostró cómo la búsqueda de “Obama” llevaría hasta tweets, páginas Web y otros contenidos de Internet relacionados con el presidente de Estados Unidos.

El buscador tiene previsto implementar por completo este sistema a lo largo de los próximos días, y no todos los usuarios podrán ver la nueva sección de inmediato.

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