+ Lo que viene en la interfaces para videojuegos
No es ningún secreto que Nintendo saco su innovadora consola Wii ha cambiado el panorama para los juegos, y la pregunta obligada es qué viene después. Sony ha estado trabajando en el desarrollo de juegos basados en una cámara durante algún tiempo y Microsoft le sigue los pasos con Proyect Natal.
Sin embargo, los desarrollos más interesantes vienen del mundo de teléfonos móviles u otras redes de sensores donde los ingenieros están probando una nueva generación de juegos que se pueden reproducir en cualquier lugar donde haya un teléfono móvil o red inalámbrica. Estos juegos son conscientes de la ubicación de los dispositivos, de la participación múltiples jugadores, de la actividad física de los mismos y están atentos a una rápida respuesta.
Estos juegos presentan una gran cantidad de nuevos desafíos, y no sólo para las personas que los utilizan, ya que por ejemplo deben trabajar con múltiples tipos de entrada, es decir que un iPhone debe ser capaz de jugar contra un Nexus One. También el hecho de que involucran a muchos jugadores, los cuales tienen que comunicarse rápidamente, requiere que los dispositivos tengan una sincronización veloz y eficiente.
Para comprobar cómo estos juegos pueden funcionar y los problemas que generan, Ioannis Chatzigiannakis y unos pocos compañeros en la Universidad de Patras, en Grecia han creó uno llamado Hot Potato, el cual simula una papa caliente, la cual está representada con una especie de temporizador virtual que se transmite entre los dispositivos móviles que tienen los jugadores. Durante el juego, la papa caliente tiene una cuenta atrás hasta cero, cuando estalla. Cuando esto sucede, la persona que la tiene queda fuera. El juego se repite hasta que sólo queda un jugador. Los jugadores pueden “tirar” la patata caliente a otro jugador en movimiento cerca y hacer una acción de lanzamiento con su brazo, siempre y cuando tengan su dispositivo en dicho brazo.
Chatzigiannakis y la compañía creó el juego utilizando la red de sensores Sun Spot, que tiene un procesador ARM 9 de 180MHz con 512 KB de RAM y 4 MB de Flash. Es compatible con IEEE 802.15.4 y depende del chip transmisor-receptor Chipcon CC2420 para la comunicación. El dispositivo tiene dos botones, ocho LEDs y varios sensores, como un acelerómetro, un termistor y un sensor de luz.
En cuanto a los límites de la experiencia de juego, dicen: “Hasta 14 jugadores pueden participar en una sesión de juego al mismo tiempo en un entorno completamente distribuidos, por encima de este límite, los factores inherentes a la tecnología entran en juego y empiezan a aparecer problemas en la experiencia de juego”

