+ Windows Phone 7 Series soporta DirectX 9 y Shader Model 3
Microsoft presentó más datos de su nuevo y esperado Windows Phone 7, primero se supo, que como era de esperar de un smartphone, la CPU utiliza la arquitectura ARM, específicamente ARMv7. La noticia más interesante es que la GPU de su nuevo teléfono móvil puede proporcionar aceleración mediante DirectX 9 y puede soportar Shader Model 3 (SM3).
La presencia de SM3 implicaría que el teléfono es compatible con DirectX 9.0c,es decir, que la GPU es compatible con el mismo tipo de características popularizada por las potentes GPUs de PC, como la GeForce 6800, incluida la iluminación HDR y altos niveles de precisión a través de pipelines. Si bien con DirectX 10 y 11 están comenzando a aparecer en algunos juegos nuevos, la gran mayoría todavía utiliza DirectX 9.0c, lo que significa que podríamos estar viendo los juegos móviles que están a la par con los títulos de PC y consolas.
Vale destacar que la presentación en el evento SXSW, se hizo con una resolución de pantalla de 800 x 480, que puede ser menor que la de un ordenador de sobremesa o portátil, pero es apenas una pequeña cantidad de trabajo para una GPU, especialmente cuando se ejecuta desde una batería .













