+ Review de la nueva GeForce GTX 295

Posted by MCL | Hardware | Lunes 22 Diciembre 2008 16:42

image0131 Review de la nueva GeForce GTX 295

La nueva tarjeta gráfica con dos núcleos GT 200b que será presentada oficialmente en el CES, supera –por muy poco- a la Radeon HD 4870×2 en la media de pruebas previas de rendimiento que están ofreciendo los medios especializados.

De esta forma la GTX 295 se convertiría en la tarjeta gráfica más potente del mercado de consumo. Una tarjeta que como sabéis llega de la actualización de la GTX 280, con procesos de fabricación de 55 nanómetros, 576/1.242/1.000 MHz de frecuencia de núcleo, Shader y memoria, con interfaz de 896 bits y capacidad para memoria DDR3 de 1.792 Mbytes.

No se conoce su precio de lanzamiento aunque se estima que será “competitivo” con la Radeon 4870 X2 , el modelo más potente de ATI. Su consumo estará a la altura de su rendimiento, con un TDP cercano a 300 vatios lo que obligará a incluir una fuente de alimentación muy potente y conectores PCIe adicionales para alimentar la bestia.

En las pruebas destacan que la GTX 295 “puede con cualquier tipo de juego ofreciendo un rendimiento deslumbrante” que se une a una excelente calidad de imagen. En las pruebas se ha analizado el rendimiento en videojuegos como Call of Duty 5: World At War, FarCry 2, Fallout 3, Crysis, o Left 4 poniendo el énfasis en las altas resoluciones de pantalla y máxima calidad de imagen.

Todas las competiciones en el link que se encuentra a continuación.

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+ NVIDIA lanza su chipset para netbooks: Ion

Posted by MCL | Hardware, Portátiles | Jueves 18 Diciembre 2008 20:51

ion NVIDIA lanza su chipset para netbooks: Ion

NVIDIA acaba de anunciar su más nuevo producto: Ion. Es un chipset, que trae capacidades bastante más poderosas que el que sugiere Intel. Su acelerador gráfico es nada más ni nada menos que el GeForce 9400M, el mismo que incluyen los MacBook Unibody, lo que permite entre otras cosas, acelerar vía OpenGL Photoshop CS4 y reproducir vídeo en alta definición en su pantalla o vía HDMI.

Seguramente veremos ultraportátiles con este chipset a comienzos de 2009.

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+ NVIDIA, la primera en ofrecer soporte total a OpenGL 3.0

Posted by MCL | Hardware, Software | Miércoles 17 Diciembre 2008 9:13

nvidia_logo NVIDIA, la primera en ofrecer soporte total a OpenGL 3.0

La compañía de SantaClara se convierte en la primera en ofrecer apoyo pleno para la v3 de la especificación estándar que define la API para escribir aplicaciones gráficas 2D y 3D. El soporte afecta a plataformas Linux y Windows Vista/XP.

El anuncio de la compañía dice que “tras cuatro meses del testeo de la beta pública, NVIDIA se convierte en el primer fabricante que ofrece pleno apoyo al estándar gráfico que controla Khronos Group”, el consorcio industrial enfocado a la creación de APIs estándares abiertas y libres de royalties. El soporte, esencial para que los desarrolladores creen software para las APIs libres, afectan al estándar OpenGL 3.0 y al lenguaje de shading GLSL 1.3.

La lista de GPUs soportadas para equipos de escritorio se extiende a la serie GeForce 8000 o superior, GTX 260/280 y la serie profesional Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700×2, 5600.

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+ Microsoft fabricará su propio teléfono junto con NVIDIA

Posted by MCL | Móviles | Lunes 24 Noviembre 2008 7:50

medium Microsoft fabricará su propio teléfono junto con NVIDIA

El gigante de Redmond fabricará finalmente su propio terminal móvil, bajo su propia marca. NVIDIA hará uso de su esperado procesador Tegra en el terminal de Microsoft, y quizá por eso no se había mencionado Linux durante el desarrollo del chip. Se espera que realicen una presentación o tengan alguna unidad de prueba para el 3GSM aunque no hay datos sobre cuando llegará al mercado.

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+ NVIDIA ofrecerá compatibilidad DX10.1 en el Far Cry 2

Posted by MCL | Varios | Jueves 23 Octubre 2008 8:19

nvidia_logo NVIDIA ofrecerá compatibilidad DX10.1 en el Far Cry 2

La semana pasada publicamos que Ubisoft lanzó su nueva versión de Far Cry, será compatible con DirectX 10.1. Para no quedarse atrás de su competidor, NVIDIA acaba de anunciar que sus tarjetas serán capaces de funcionar con todas las nuevas características:Nvidia GeForce 8, 9 y las GPUs GTX 200, aunque no cumplan directamente los requisitos DirectX 10.1.

El equipo de desarrollo de Ubisoft ha querido mejorar el antialising a través de la lectura de varias muestras de profundidad de los Z-buffers. Esa característica se ha introducido en DirectX 10.1 aunque también se puede activar con las gráficas NVIDIA DirectX10.0 junto con una extensión.

Esto es posible debido a que las gráficas NVIDIA compatibles con DirectX 10 soportan más características que las establecidas en DirectX 10 pero no cumplen completamente el estándar DirectX 10.1

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+ NVIDIA prepara SLI 2

Posted by MCL | Hardware | Lunes 29 Septiembre 2008 18:32

nvidia_logo NVIDIA prepara SLI 2

El gigante de la fabricación de procesadores gráficos y chipsets está preparando la aparición de una nueva marca comercial, que se denominará SLI 2, una combinacion entre PhysX y SLI.

El motor de física que cada vez está cobrando más importancia gracias a su soporte software a través de CUDA será pues una de las bases de la nueva marca de NVIDIA, que con SLI 2 designará a los sistemas en los que es posible combinar varias GPUs en SLI con el motor de física PhysX.

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+ Nividia recapacita y permite a Intel que sus X58 soporten SLI

Posted by MCL | Hardware | Jueves 28 Agosto 2008 21:05

diagram1 Nividia recapacita y permite a Intel que sus X58 soporten SLI

NVIDIA proporcionará soporte nativo de tecnología multi GPU, SLI, sobre motherboards con chipset Intel X58, según anunció el director de mercadotecnia técnica de la compañía, Tom Peterson.

De esta forma NVIDIA abandona estrategias anteriores que sólo permitían SLI en chipsets de la compañía, aunque en principio esta medida no se extenderá a otras plataformas fuera del X58 de Intel.

NVIDIA certificará para cada fabricante de placas base en particular lo que significa que puede que no todas las placas X58 cuenten con soporte.

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+ Las GeForce 8 de NVIDIA ya soportan PhysX

Posted by MCL | Hardware | Jueves 14 Agosto 2008 9:01

nvidia Las GeForce 8 de NVIDIA ya soportan PhysX

Cumpliendo con lo prometido hace unos días, Nvidia ya publico los drivers que permiten a todas las tarjetas graficas GeForce de la serie 8 trabajar con un motor de PhysX. Esto es posible gracias a la tecnología CUDA.

El motor de física por software comienza a ser popular entre los desarrolladores de juegos y su compatibilidad actual seguramente dispara la cantidad de juegos con soporte para esta tecnología.

Lo pueden bajar aca.

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+ Las tarjetas GeForce serán compatibles con PhysX el 12 de agosto

Posted by MCL | Hardware | Viernes 8 Agosto 2008 13:16

nvidia_logo2 Las tarjetas GeForce serán compatibles con PhysX el 12 de agosto

Llega con un mes de retraso, pero por fin NVIDIA piensa hacer compatibles sus tarjetas gráficas con la tecnología PhysX. Tech Report informa que la compañía lanzará nuevos drivers con soporte PhysX el día 12 de agosto, de forma que los propietarios de una GeForce 8, GeForce 9 o GeForce GTX 200 podrán disfrutar de aceleración de efectos de física sin necesidad de comprar hardware adicional. Otra excusa más para volver a instalar Unreal Tournament 3.

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+ NVIDIA prepara su driver “Big Bang II”: OpenGL 3.0 y multimonitor en SLI

Posted by MCL | Hardware, Software | Martes 5 Agosto 2008 13:06

graphicsn NVIDIA prepara su driver “Big Bang II”: OpenGL 3.0 y multimonitor en SLI

El nombre Big Bang II es el nombre clave del nuevo driver GeForce 180 (también llamado R180) que traerá numerosas e importantes mejoras a la serie de controladores de NVIDIA. Entre ellos, el importante soporte a OpenGL 3.0, una especificación de la que se espera mucho.

Más importante para muchos usuarios será el soporte -al fin- del modo SLI en el que un monitor pueda usar múltiples tarjetas gráficas al mismo tiempo, algo que no se había logrado aún desde el lanzamiento de SLI en 2004. Hasta la fecha cuando un juego se cargaba en una configuración SLI, la segunda pantalla se quedaba en negro, algo que por fin dejará de suceder.

La llegada de OpenGL 3.0 es igualmente interesante por la introducción de soporte hardware para características como los Geometry Shaders y otros aspectos presentados con DirectX 10. También se rumorea que podría ser factible la combinación de tarjetas distintas en SLI, algo que también podría ser muy interesante para un gran número de usuarios.

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